Mojang が Minecraft 1.21 で更新を検討すべき機能トップ 10
Minecraft は新しいコンテンツやアップデートを着実にリリースすることでよく知られていますが、多くのプレイヤーは Mojang が過去にも目を向けることを望んでいます。コミュニティの多くのメンバーの目から見ると、開発者は、やり直しや改善が必要となる可能性のある過去のアップデートで追加された機能を見落とすべきではありません。構造物からゲームメカニクス、モブに至るまで、利用可能なオプションは数多くあります。
これは、Mojang が今後の 1.21 アップデートで新しいコンテンツを導入すべきではないと言っているのではなく、途中で Minecraft のいくつかの側面を再評価する必要があるというだけです。近年あまり注目されていない機能が数多くあります。
これらの機能の中には、Minecraft 1.21 を見据えたときにすぐに思い浮かぶものがいくつかあります。
Mojang が Minecraft 1.21 アップデートで対処したい主な機能
10) 食べ物
Minecraft には、プレイヤーが食べられる食料品が豊富にあることは疑いの余地がありません。しかし、最高の食べ物は長い間変わっていません。ゲームの消耗品をもう一度見直すか、少なくともそれらを調理する新しい方法を導入する時期が来たのかもしれません。
改造コミュニティは、プレイヤーが膨大な数の新しい食品を収集して消費できる無数のインスタンスを提供してきました。また、それらを調理して準備する新しい方法も提供します。何年にもわたる相対的な停滞を経て、Mojangも新しい調理法や食品で追随する時期が来たのかもしれない。
9) ツールのカスタマイズ
Minecraft の 1.16 アップデートでネザライト ツールが登場して以来、ツールはその後数年間ほぼ同じままになっています。率直に言って、ツールとプレイヤーがツールとどのように対話するかを再検討する時期が来ているのかもしれません。
Mojang が完全に新しいツール タイプの導入に熱心でない場合は、少なくともエンチャントで実現できることを超えて、ツールをカスタマイズする新しい手段を追加することはできるでしょう。
8) バンドル
バンドルは当初、Minecraft の Caves & Cliffs アップデート中にリリースされる予定でしたが、実験的な機能のままです。バンドルがアイテムの保管や在庫管理にどれほど役立つかを考えると、今になってバンドルがバニラ機能になっていないのは本当に残念です。さらに、なぜこの項目が実験的な機能のままであるのかを Mojang が明言していないのは非常にわかりにくい。
最初に特定のワールド設定を切り替える必要がなく、1.21 アップデートで最終的にバンドルがゲームに導入されるようになったら、コミュニティにとって小さいながらも重要なオリーブの枝となるでしょう。
7) ダンジョン
ダンジョン (現在では一般的にモブスポナー/モンスター ルームと呼ばれています) は、Minecraft で最も初期に生成された構造物の 1 つである可能性がありますが、注意が必要になる可能性があります。Mob スポナー ブロックや標準以下の戦利品を除けば、これらの構造物はMob ファームに変換する以外にはあまり役に立ちません。
いくつかの MOD が達成できたダンジョンの種類を考慮すると、Mojang にはバニラでできることがいくつかあります。
6) 化石
Minecraft の温暖なバイオームを冒険するファンなら、化石の 1 つや 2 つを見つけたことがあるかもしれません。ネザーで見つかる化石の変種さえあります。ただし、骨、ダイヤモンド、石炭のブロックを採掘することを除けば、プレイヤーが化石を見つけたときに興奮することはあまりありません。
Trails & Tales アップデートで考古学が実装されたことを考えると、これらの建造物をもう一度見直してみる時期が来たのかもしれません。確かに、現在の状態よりもインタラクティブになる可能性があり、Mojang がこれらの骨を残した生き物に関する新しいゲームの伝承を実装する機会になるかもしれません。
5) 村人
新しい村人やワークステーションを追加するMODを作ったのですが、何か提案はありますか?Minecraftのu/samebutd1fferentによる
村人たちは Mojang からある程度の注目を集めていますが、多くのプレイヤーは開発の方向性に正確に賛同していません。提案された村人の取引バランスの再調整は一部のファンを動揺させたが、Mojang は新しい村人のタイプを追加したり、利用する価値のある機能を追加したりすることで事態をスムーズに解決できるかもしれない。
少なくとも村人の職業は一見の価値があります。アイアンゴーレムとともに生産から村の保護まで、さまざまなタスクを実行できる新しい村人には大きな可能性があります。
4) ボスモブ
厳密に言えば、現時点では、Minecraft にはエンダー ドラゴンとウィザーの 2 つのボス Mob しか存在しません。ウォーデンはファンからはボスとみなされていますが、ゲーム内では Mojang によってボスとして分類されていません。そうなると、ウィザーが 2012 年に導入されて以来、新しいボスがサンドボックス タイトルに登場する時期が来たのかもしれません。
このボスの形態はゲーム自体と同じくらい多様ですが、巨大なゴーレム、海の獣、異次元の生き物といったアイデアが過去にファンによって提案されてきました。
3) 終わり
ファンは、ネザーをより魅力的で危険な場所に作り変えるバージョン 1.16 に一致するジ・エンドのアップデートを Mojang に何度も求めてきました。エンダードラゴン、エンダーマン、エンドシティ/シップを除けば、このサンドボックス タイトルの「最終」次元は依然としてかなり不毛なままです。
新しい場所、構造物、住人を追加することは、エンダードラゴンが倒された後もジ・エンドをよりスリリングな場所として訪れるのに大いに役立ちます。
2) 魔法
エンチャントを除いて、Minecraft では目撃できる魔法はあまりありません。Mojang はゲームバランスを乱すほどこのゲームに大きく傾くことを望んでいないかもしれないが、このタイトルは装備にエンチャントを適用するだけでなく、より魔法のような機能を使用する可能性がある。
困惑しているのは、Mojang が Magic: The Gatheringや Dungeons & Dragonsなどの魔法の IP とのクロスオーバーをフィーチャーしたいくつかの DLC をリリースしているという事実です。これらの有料拡張は、バニラ ゲームが独自のちょっとした魔法で達成できることのテンプレートとして機能する可能性があります。
1) 戦闘
ファンベースのかなりの部分にとって、1.9 戦闘アップデート以来、戦闘はまったく適切なものではないと感じています。Mojang がそのアップデートで加えた変更を単に元に戻す可能性は低いですが、ファンが PvE に参加しているかどうかに関係なく、戦闘をもう少し面白くするための新しくエキサイティングな方法でゲーム内戦闘を改善する余地はたくさんあります。 PvP。
これが新しい武器アニメーション、微調整された攻撃クールダウン、またはその他の実装を意味するかどうかにかかわらず、戦闘システムに時間を費やすと、昔ながらの戦闘ファンが 1.21 アップデートに戻るだけかもしれません。
コメントを残す