MTG ダスクモアのトップ 5 統率者: 総合ガイド

MTG ダスクモアのトップ 5 統率者: 総合ガイド

MTG Duskmournで使用するのに最適な統率者を模索すると、いくつかの選択肢が際立っています。セットをプレビューし、パックを開封した後、私は非常に影響力がある、またはプレイして驚くほど楽しいと思われる統率者を特定しました。それらはさまざまなデッキ アーキタイプに対応しますが、すべての統率者がリストに載っているわけではありません。名誉ある言及としては、Nashi, Searcher in the DarkThe Jolly Balloon ManMarina Vendrellなどがあります。

MTG Duskmourn のもう 1 つの注目すべきカードは、私のお気に入りの上位にランクされている、打撃者タイヴァーです。ただし、このカードは、セット全体から選んだ最高の統率者の中では、私の選んだ位置を確保できませんでした。もちろん、このランキングは主観的なものであり、皆さんの好みの統率者や最高の統率者の選択は異なる可能性があります。

MTG ダスクモアンの最高の統率者

1) 恐怖喰らい、ヴァルガヴォス

恐怖を喰らうもの、ヴァルガヴォスは、その名にふさわしい存在です (画像はウィザーズ・オブ・ザ・コーストより)
恐怖を喰らうもの、ヴァルガヴォスは、その名にふさわしい存在です (画像はウィザーズ・オブ・ザ・コーストより)

MTG ダスクモーンにおける最高の統率者の 1 つが、 9 マナという重いコストにもかかわらず、恐怖を喰らうもの、ヴァルガヴォスです。高価ではありますが、その莫大な価値がそのコストを正当化します。この 9/9 クリーチャーは飛行と絆魂を持ち、さらに「守護: 土地でないパーマネント 3 つを生け贄に捧げる」という能力があり、直接除去で除去しようとする対戦相手のコストを実質的に増加させます。

この伝説のクリーチャーは、エキサイティングなゲームプレイのメカニズムを導入します。あなたがコントロールしていないカードが対戦相手の墓地に送られると、代わりにそのカードは追放されます。これは、虚空の力線に似ています。あなたは自分のターン中に、ライフをマナの代わりにリソースとして使用して、これらの追放されたカードを唱えることができます。黒単色のデッキでは、呪文を唱えることでライフを得るための戦略が数多く存在するため、ヴァルガヴォスは MTG デッキにとって注目すべき追加要素となります。

2) コナ、レスキュービースティ

Kona は、親友を素早くゲームに参加させるのに役立ちます (画像は Wizards of the Coast より)
Kona は、親友を素早くゲームに参加させるのに役立ちます (画像は Wizards of the Coast より)

私が MTG で楽しんでいるメカニズムの 1 つは、カードを不正に素早くプレイすることです。そのため、救出の獣、コーナはダスクモーンで最高の統率者の最有力候補です。この 4/3 クリーチャーは生存能力を持ち、コストはわずか 4 マナで、コーナがタップ状態である限り、第 2 メイン フェイズ中に手札からパーマネントをプレイできます。

多くの戦略では、ダメージを狙わずにクリーチャーをタップできます。攻撃的なプレイを選択することも、召集戦略を使用することもできます。コーナと召喚の調べを組み合わせると、デッキから巨大なクリーチャーを引き出し、ターンの終わりにプレイして、ゲームに勝つ可能性のある瞬間を準備できます。

3) ジモーネ、あらゆる疑問を抱く

素数を知っていれば良いですね!(画像提供:Wizards of the Coast)
素数を知っていれば良いですね!(画像提供:Wizards of the Coast)

《万能の質問者、ジモーン》は、 MTG ダスクモーンにおける私のお気に入りの統率者と嫌いな統率者の 1 人です。数学と素数は得意ではありませんが、このカードがもたらすものは気に入っています。この統率者には素数の知識が求められ、ゲームプレイに必要な素数も紹介されます。

あなたの終了ステップの開始時に、土地があなたのコントロール下で場に出た場合、そしてあなたの土地の数が素数である場合、あなたは0/0の基本値を持つ緑/青の伝説のフラクタル・クリーチャー、 Primo, the Indivisible を生成します。その後、場に出ている素数の数に等しい数の+1/+1カウンターをそれに置きます。伝説のルールにより、Primoを複数維持するのは難しいかもしれませんが、Helm of the Hostを使用すると、何ターンにもわたって伝説ではないトークンを生成できるため、これは手強い戦略になります。

4) マーヴィン、殺人ミミック

これを中心に構築するのは難しいかもしれないが、可能性はある(画像はウィザーズ・オブ・ザ・コーストより)
これを中心に構築するのは難しいかもしれないが、可能性はある(画像はウィザーズ・オブ・ザ・コーストより)

残忍なミミック、マーヴィンは、MTG ダスクモアンの強力な統率者ですが、デッキ構築の軸にするのは難しいです。この無色の 2/2 クリーチャーは、マーヴィンと同じ名前でない限り、他のクリーチャーの起動型能力をすべて持ちます。デッキ内で適切な組み合わせにすれば、圧倒的な成功につながる可能性があります。

マーヴィンを多数のミアのクリーチャーと組み合わせ、さまざまな能力を切り替えて無限のコンボの機会を作り出すことを想像してみてください。彼の能力の多様性は、まさに可能性の世界を切り開きます!

5) マインドシャイナー

このカードはあなたをテーブルの標的にすることができます(画像はWizards of the Coastより)
このカードはあなたをテーブルの標的にすることができます(画像はWizards of the Coastより)

私が個人的に最も気に入っている統率者は、マインドスキナーです。この 10/1 クリーチャーはブロックされず、稲妻のような一般的な呪文によるダメージを避けるために、破壊不能にする方法を必ず探します。マインドスキナーの独自の能力は、あなたがコントロールする発生源が対戦相手にダメージを与えたとき、そのダメージを防ぎ、対戦相手全員にそのダメージと同じ枚数のカードをライブラリーから取り除かせるというものです。

このカードは、1 人のプレイヤーを攻撃すると対戦相手全員がミルするため、テーブル上ですぐに敵意を生み出す可能性があります。自分を守るために、プラチナ エンジェルプラチナ エンピリオンなどの防御を検討することをお勧めします。適切なセットアップにより、このコマンダーは迅速かつ効果的なミル戦略を可能にします。

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