アサシン クリードよりも優れたパルクール メカニクスを備えたトップ 5 ゲーム

アサシン クリードよりも優れたパルクール メカニクスを備えたトップ 5 ゲーム

パルクールは、間違いなくアサシン クリードシリーズで最も象徴的な要素の 1 つです。しかし、私を含め多くのプレイヤーは、最近のタイトルのパルクールの仕組みが停滞していることに気づいています。いくつかのゲームで時代遅れの方式に固執することで、特に今日のゲーム環境では、移動体験が減ってしまいました。

『アサシン クリード ユニティ』のようなタイトルは革新的なパルクール システムを特徴としていましたが、Ubisoft はこれらの革新を活かすことを怠ったようです。

免責事項: この記事で述べられている意見は、執筆者の意見のみであり、公式の立場を反映するものではありません。言及されているゲームは、ランキング順に提示されていません。

アサシン クリードよりも優れたパルクール メカニクスを提供する 5 つのゲーム

1) ミラーズエッジ

触媒になる(EA経由の画像)
触媒になる(EA経由の画像)
  • タイプ: 一人称視点プラットフォームゲーム
  • 特徴: 激しいパルクールのトラバーサルを備えた未来的なスカイライン

Mirror’s Edgeでは、一人称視点のプラットフォーム ゲームが、 Assassin’s Creedの動きを凌駕する流動的でダイナミックなパルクールで再考されています。プレイヤーは、洗練された現代都市でレジスタンス グループに重要なメッセージを届ける熟練の「ランナー」、フェイス コナーズとしてプレイします。パルクール システムが中心となり、プレイヤーは屋根の上を駆け抜け、バリアの下を滑り抜け、壁を走り、建物から建物へと飛び移ることができます。

各環境はパルクール向けに考え抜かれて作られており、素早い反射神経と正確さが要求されます。ゲームの明るくて無機質なビジュアルは、アドレナリン全開でテンポの速いメカニクスと対照的で、あらゆる誤算が失敗につながる世界にプレイヤーを没入させます。

2) プリンス オブ ペルシャ 時間の砂

アサシン クリードの前身 (画像は Ubisoft より)
アサシン クリードの前身 (画像は Ubisoft より)
  • タイプ: アクションアドベンチャー、3Dプラットフォーム
  • 特徴: 古代の神秘的な世界を舞台にした流動的なパルクールの動き

この古典的なタイトルは、アサシン クリードシリーズのインスピレーションとなっています。プレイヤーは、誤って時間の砂を解き放ち、人々を砂の怪物に変えてしまう無名の王子としてプレイします。プレイヤーのクエストでは、この災難を正すために、複雑な宮殿の遺跡を横断します。

壁走り、崖飛び越え、ポールからのスイング、障害物の下を転がるなどの能力により、プリンスは現代の AC ゲームに欠けていることが多い、滑らかで爽快な移動システムを実現しています。さらに、Dagger of Time を使用すると瞬間を巻き戻すことができ、従来のプラットフォーム ゲームに新鮮なひねりが加わります。

3) スーパークラウドビルト

これまでで最もスタイリッシュなパルクール ゲームの 1 つ (画像提供: Double Eleven)
これまでで最もスタイリッシュなパルクール ゲームの 1 つ (画像提供: Double Eleven)
  • タイプ: 未来的な要素を備えたテンポの速いプラットフォームゲーム
  • 特徴: 重力に逆らうパルクールとロケットの動きが絡み合う、断片化された浮遊する世界

Super Cloudbuilt は、重力が単なる暗示に過ぎない、分裂した未来の宇宙にあなたを浸します。あなたは負傷した兵士を操作し、敏捷性と高度な技術の両方を駆使して、この活気に満ちた世界を進みます。パルクール システムにより、壁走り、高跳び、垂直面の登りが可能になります。

このゲームはスピードを重視しており、物理ベースのメカニクスをマスターしたプレイヤーに報酬を与えます。さらに、ロケットブースターの追加により、高度と勢いが強化され、常に変化する環境をシームレスに移動できるようになります。

4) ダイイングライト

十分に高いところまで登ればゾンビに襲われることはない(画像はTechlandより)
十分に高いところまで登ればゾンビに襲われることはない(画像はTechlandより)
  • タイプ: 都市型パルクールの要素を取り入れたオープンワールドサバイバルホラー
  • 特徴: ゾンビがはびこる大都市を舞台にしたハイリスクなパルクール

ゾンビがうようよしている隔離された街を舞台にしたDying Light は、パルクールのジャンルにサバイバル ホラーの要素を融合して革命を起こします。プレイヤーは、重要な情報を収集するためにハランの生存者グループに潜入する潜入捜査官カイル クレインの役割を担います。パルクールの仕組みにより、建物をよじ登ったり、屋根を飛び越えたり、危険を素早く回避したりすることができます。

狭い路地や足場がいっぱいの、細部まで作り込まれた環境では、パルクールが回避に欠かせません。夜間の設定では、より手強い敵が出現するため危険が増し、生き残るためには機敏な動きが不可欠です。 『 Dying Light 』のパルクールのスピードと流動性は、 『アサシン クリード』でよく見られる動きとはまったく対照的です。

5) ゴーストランナー

ラン・チャム・ラン!(画像提供:505 Games)
ラン・チャム・ラン!(画像提供:505 Games)
  • タイプ: 一人称サイバーパンクアクションプラットフォーム
  • 特徴: ディストピア的なサイバーパンク環境での高速パルクール

Ghostrunner では、プレイヤーは高度なサイバー暗殺者となり、暴君 AI が支配する巨大な塔を登ることを目指します。ゲームプレイは、激しい戦闘と絡み合った高速の一人称パルクールを中心に展開します。プレイヤーはネオンの光る表面を壁走りしたり、障壁の下を滑り抜けたり、構造物に格闘しながら、テンポの速い剣闘を繰り広げることができます。

罠や敵をかわすには、正確さとタイミングが重要であり、生き残るためには素早い思考が求められることがよくあります。このタイトルでは、パルクールと戦闘がシームレスに統合されており、アサシン クリードシリーズがまだ達成していないレベルの超流動性を実現しています。

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