League of Legends: Wild Rift が Mobile Legends Bang Bang より優れている 5 つの理由
League of Legends: Wild Rift と Mobile Legends Bang Bang は、モバイル プラットフォームで最も有名な MOBA ゲームとみなされています。どちらも、このジャンルの PC 機能を対応するモバイル バージョンに組み込むことに成功しています。その人気は疑いようのないもので、どちらのゲームが優れているかについての激しい議論が必然的に起こりました。
この記事では、この議論を詳しく掘り下げ、リーグ・オブ・レジェンド: ワイルドリフトがモバイルレジェンドバンバンよりも優れている理由を示す5つの側面を挙げます。
League of Legends: Wild Rift は、Mobile Legends Bang Bang よりも優れたゲームプレイ、テクニック、スキンを備えています
5) 試合のゲームプレイ
モバイルレジェンドのバンバン試合の勝敗は個人の才能に左右され、MOBAの概念に反します。このタイトルでは、ゲーム初期に 1 ~ 2 回連続キルを達成した後に不自然にヒーローにバフがかかるため、ほとんどの試合は 1 人のプレイヤーによって行われます。さらに、チャンピオンが過度のダメージを与える能力を持っているため、対戦相手が反撃する機会を妨害します。
それとは別に、Mobile Legends のゲーム序盤の優位性は、レベルアップと莫大なゴールド獲得の結果として、支配しているチームに大きなアドバンテージをもたらします。急速なレベルアップとゴールドの不均一な配分により、試合終盤に相手チームが逆転するチャンスが妨げられます。
ワイルドリフトのマッチは、PC バージョンと同様に、モバイルレジェンドよりも長く、より詳細です。試合が長くなると、チームが必要なアイテムをすべて入手し、より戦略的に試合を戦うのに十分な時間が確保されます。
League of Legends: Wild Rift の試合の詳細と調整は、Mobile Legends Bang Bang を上回ります。中立モンスターは、特定の付与によって細かく詳細に説明されています。相手のラインナップを弱めることなく、チームにバランスのとれた利益をもたらします。
この理由は 5 番目で、ゲーム エクスペリエンスを完全に台無しにするわけではありません。
4) プレイアブルキャラクターのテクニック、アビリティ、チュートリアル
多くのファンは、『リーグ・オブ・レジェンド: ワイルド リフト』が『モバイル レジェンド バン バン』にインスピレーションを与えたと信じています。後者のマップ、レーン、チャンピオンの能力、その他の要素は前者によく似ています。
Mobile Legend のほとんどのヒーローは 3 つの能力と 1 つのパッシブ能力を持っています。一方、リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフトのチャンピオンは4つの能力と1つのパッシブ能力を持っています。これにより、Riot Games のタイトルのプレイヤーは、試合でより多くのオプションとコンボを実行できるようになります。
さらに、リーグ・オブ・レジェンド: ワイルド・リフトは、モバイル・レジェンドよりも優れた初心者向けのメカニズムを提供します。LoL: Wild Rift の基本的な手順とチュートリアルは包括的かつ明確ですが、Mobile Legends にはありません。この理由により、ここでは 4 番枠を保持します。
3) チャンピオンやヒーローのオリジナリティ、ティアリスト、アップデート
MOBA コミュニティのメンバーなら、2 つのフランチャイズ間の最近の法的紛争について聞いたことがあるかもしれません。ライアットゲームズはムーントンに対し、元のチャンピオンのアイデアや能力構造を盗んだとして訴訟を起こした。
さらに、ファンは、Mobile Legends の複数のヒーローが LoL のチャンピオンと共通する特徴を発見しました。たとえば、Wukong は LoL で最も古いキャラクターの 1 つですが、Mobile Legends には同じ属性を持つ Sun というヒーローが登場します。したがって、MLBBのヒーローの作成プロセスにはオリジナリティが欠けているように見えます。
リーグ・オブ・レジェンド: ワイルド・リフトのチャンピオン層リストは、ゲーム全体の構造において重要な役割を果たします。このゲームでは、一部の C レベルのヒーローが A レベルのヒーローを上回ることは珍しくありません。イ・スン・シンは A 層にランクされていますが、ヘルクルトは彼を簡単に上回り、C 層の英雄とみなされています。
さらに、 Riot Games はアップデートのたびに多かれ少なかれ新しいチャンピオンをリリースしており、Mobile Legends が持つ優位性を引き継いでいるようです。どのような形式の創作においてもオリジナリティが必要であるため、ムーントンの物議を醸す手法では、この点が 3 つに分類されます。
2) スキンと限定購入品
Mobile Legends のスキンまたはゲーム パスの平均価格は高価です。特定の限定スキンやレアスキンを入手するには、ゲームパス自体を購入するよりも高価になる場合があります。これは、このゲームのエクスペリエンスを向上させたいプレイヤーにとっては課題となる可能性があります。
さらに、MLBB のスキンチェストなどの限定アイテムを購入するための特定のオプションが存在します。ただし、このタイトルでは購入時に限定アイテムが保証されるわけではないため、プレイヤーにとってはイライラする経験になります。
一方、リーグ・オブ・レジェンド: ワイルド・リフトは、賞賛に値するロードマップとエクスペリエンスを提供します。プレミアム機能とスキンははるかに手頃な価格であり、購入すると最上位の製品へのアクセスが保証されます。さらに、スキンの品質とデザインも MLBB よりも微妙に優れています。
ワイルドリフトでは、限定購入は搾取的とは感じません。したがって、2位につけるにはこの点が重要になります。
1) 試合中のチームバランス
対戦相手の間に中立的な雰囲気を確保することは、オンライン ゲームにとって重要です。この点で遅れをとっていると、関係するすべてのプレーヤーのパフォーマンスと経験が平均以下になることを意味します。
Mobile Legends Bang Bang は、数年前、ランダムに選ばれたプレイヤーとチームを組む際のアルゴリズムのパフォーマンスの悪さで厳しく批判されました。チーム選択に使用されたアルゴリズムはバランスが崩れており、ほとんどの試合で大幅な戦力差が発生しました。
Moonton はアルゴリズムを改善し、ゲームのバランスが向上しました。しかし、問題は依然として大きい。これは MOBA にとって重大な懸念事項です。したがって、Mobile Legends では、アルゴリズムの不規則性により、大規模なプレイヤー間の積極的な関与が最小限に抑えられます。
一方、この点では、League of Legends: Wild Rift が Mobile Legends よりも優れています。ライアット ゲームのアルゴリズムは主に、チーム内の適切なランダム プレーヤーを選択します。したがって、チームワーク指向のメカニズムは正しく影響を受けます。
したがって、これが、リーグ・オブ・レジェンド: ワイルド・リフトがモバイル・レジェンドを上回る最も重要な理由になります。
モバイル プラットフォーム向けに設計されたリーグ オブ レジェンドのバージョンであるワイルド リフトは、MOBA としてゲーム市場を破壊する可能性を秘めていますが、モバイル レジェンドはそれを大規模に行うことができませんでした。
これらの要素に基づいて、League of Legends: Wild Rift は Mobile Legends Bang Bang よりも優れていると結論付けることができます。
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