Total War: Pharaoh ハンズオン プレビュー: 古代エジプトの栄光を描く魅力的なキャンペーン
Creative Assembly が開発し、Sega が発売した Total War: Pharaoh は、シリーズの最新作です。ゲームのファンタジー面に注目が集まっていますが、歴史的な時代に戻るのは歓迎すべき変化です。舞台は青銅器時代の崩壊、何もうまくいかない時代。
エジプト帝国とヒッタイト帝国内で政治的混乱が生じており、Total War ゲームに最適な環境です。今年の初めに、私はいくつかの戦闘シナリオを試し、固定軍の指揮を執りました。今回は、50 ターンの間、派閥全体とそれに含まれるすべてのものを制御することになりました。ラムセス以上に物事を試すのに適した人は誰でしょうか?
Total War: Pharaoh – ラムセスの統治が始まります!
前回、『Total War: Pharaoh』の戦闘シナリオだけでは興奮するのに十分ではなかったとしても、派閥全体を支配すればきっとうまくいきます。固定戦を試させてもらった前回とは違い、今回は。私には、私が適切と思うように指揮し、管理するための帝国が与えられました。
まずはキャンペーンマップが美しいということから始めたいと思います。それは広大で広大で、与えられた 50 ターン以内にすべてを探索することはできませんでしたが、畏敬の念を抱かせるには十分なものを目にしました。すべての都市と風景そのものにディテールが詰め込まれています。開けた砂漠であろうと、海岸沿いの集落であろうと、常に驚くべき何かがあります。
他の Total War ゲームと同様に、Total War: Pharaoh では、派手なステータスのない低レベルのリーダーである Ramesses でキャンペーンを開始しました。彼は現実的な指揮官であり、その真の可能性を引き出すにはレベルアップする必要があります。ここから私のプレイスルーが始まりました。
第一印象とゲームプレイ
ラムセスは芸術作品であり、私はこれを文字通りの意味で言います。彼のデザインは完璧に実行されており、彼のすべてがファラオのような叫び声を上げています。キャンペーン自体に戻ると、マップは昼と夜のアクティブなサイクルで見るのに美しいです。これにより、ターン中にアイドリングしているときや、ターンを終了する前にチェックすべきものを見ているときでも、時間が動いているという感覚が生まれます。
Total War: Pharaoh のプレイスルー中に私が絶対に気に入った重要なメカニズムの 1 つである前哨基地から始めます。これらは砦として機能し、私の影響力を各州の端まで拡大することができました。資源生産を促進し、幸福度を高め、さらには正当性を獲得するのに役立つさまざまな建物を装備することができます。
ただし、あなたが私のようなプレイヤーで、他のニッチなメカニズムやゲームプレイ システムではなく軍事力に焦点を当てている場合は、前哨基地をユニットの保管に使用することもできます。ユニットを駐屯させて維持コストを削減し、潜在的な攻撃者に対して攻撃を開始することができます。この戦術は本当に素晴らしいものですが、敵も同様に使用する可能性があることに注意してください。
Total War: Pharaoh のキャンペーン中、私は北に拡張しましたが、最終的には Sea People やその他の派閥からの激しい抵抗に遭遇しました。私の軍隊は彼らに対処するために十分な装備を備えていましたが、前哨基地をアップグレードすることで大きな違いが生じることがわかりました。軍隊をエジプトの太陽に照らすために放置するのではなく、軍隊を保管し、回復してリソースを他の場所に集中させて帝国を構築することができました。
ある意味、Outposts はゲームのダイナミクスを根本的なレベルで変えるだけでなく、ゲームに多くのレイヤーを追加します。拡張して地盤を維持する場合は、居住地だけでなく前哨基地も守らなければならないことに気づきました。最初は難しかったですが、最終的にはそれが習慣になりました。
第二の性質と言えば、私のキャラクター(ラムセス)のレベルアップがこれほど簡単だと感じたことはありません。スキル ツリーを分岐させたり複雑にしたりするのではなく、さまざまなコンピテンシーから選択して彼のスキルを向上させることができました。Total War シリーズの新規プレイヤーは、システムを難なく把握できるため、このアプローチが非常に簡単であると感じるでしょう。
各コンピテンシーはキャラクターのさまざまな側面に焦点を当てており、その側面を改善するだけでなく、戦闘の戦い方も変化させます。これは特定のスキルやステータスにも影響し、その一部は特定のコンピテンシーを選択することでロックを解除できます。レベルアップは主に戦闘に重点を置いたタスクであるため、いくつかのロックを解除するのには時間がかかりますが、ラムセスのレベルが上がるほど、戦闘で敵を倒すのが容易になります。
さまざまな Total War ゲームで何年も研究ツリーを見続けてきた私のようなプレイヤーにとって、それは Total War: Pharaoh で終わりを迎えました。研究ツリーをナビゲートしてどのテクノロジーが最も効果的かを確認するのではなく、Royal Decrees と呼ばれるよりシンプルなシステムに置き換えられました。ここから、自分の帝国に合ったバフを選択することができました。
これらのオプションの多くにはロックを解除する前に満たす必要がある前提条件がいくつかありますが、ゲームが進むにつれて努力する価値があります。とはいえ、新しいシステムはこれだけではありません。
私は政治問題には関与しませんでしたが、興味がある人のために法廷はいつでも利用できます。そこでは政治的巨人と協力し、陰謀を利用してゲーム内で自分の目標を前進させることができます。
しかし、法廷に入ったとき、物事を見たり聞いたりするのはあなただけではないことに注意してください。他の人もあなたを見たり聞いたりします。このシステムを内外の敵として利用して、あなたを優位に陥れようとするので注意してください。
プレイヤーがゲームプレイ中に強力なバフを得るために利用できる新しい宗教システムもあります。これは本質的にニッチなものではありますが、理解するのはそれほど難しくありません。
パフォーマンスとサウンド
Total War: Pharaoh は、次の構成のシステムでプレイされました。
- CPU: AMD Ryzen 7 5800X
- GPU: RTX 3070 8GB
- RAM: 32GB
50 ターンのプレイスルーの間、問題なく動作しました。Settlements への包囲の設定から、狂ったようにマップの端までスクロールするまで、遅延やハード クラッシュはまったくありませんでした。戦闘で敵ユニットのフルスタックと対峙する場合でも、すべてがスムーズに進みました。
音楽と SFX については、キャンペーンをプレイしている間、心地よく夢中になっていることに気づきました。それは混沌の前の静けさのメロディックなブレンドであり、青銅器時代の崩壊に完璧にフィットします。戦闘音に関しては、前回のプレイスルーと同様に、何も変わらず、期待どおりに動作しています。
結論は
エジプトを探索し、移動する砂の土地を征服するのに 50 ターンしかありませんでしたが、非常に充実した経験でした。このタイムラインが栄光の中で生き返るのを見るのは、畏敬の念を抱かせるものでした。キャラクターからユニット、メカニック、音楽に至るまで、古代エジプトの総合的な体験を生み出すために、すべてが注意深く作られています。
その点で、私自身、他のキャンペーンをプレイしたり、Total War: Pharaoh で利用できる他のキャラクターとしてプレイしたりするのが待ちきれません。それぞれが異なるプレイスタイルをもたらすことを考慮すると、達成すべき目的や達成すべき目標も異なります。イルスとしてプレイし、カナン人の文化を直接体験できることを楽しみにしています。
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