タワーボーン初のメジャーアップデートでは、クラスの再調整と進行の改善が行われます

タワーボーン初のメジャーアップデートでは、クラスの再調整と進行の改善が行われます

高く評価されている Banner Saga シリーズを開発したスタジオ Stoic は、先月 Steam 早期アクセスで最新作の Towerborne をリリースしました。いくつかのマイナーなホットフィックスに続いて、本日、Duskveil と呼ばれるゲームの最初の重要なアップデートがリリースされました。このアップデートでは、クラスの大幅な改訂、進行の調整、ハロウィーンをテーマにしたお祭り気分のカスタマイズが導入されています。

プレイヤーからのフィードバックに応えて、開発者は危険レベル 3 と 4 の間の難易度の差が大きすぎることを認識しました。これを改善するために、アンコモンおよびレア アイテムのアップグレード パスを強化することで難易度曲線を改良しました。さらに、レベルアップのペースが緩和され、プレイヤーはすぐに強くなりすぎずに装備を蓄積できるようになりました。

新しいアップデートには、草原、菌類の森、山、遺跡などの地域をまたいで繰り返しプレイできる発見ミッションも含まれており、Stoic チームが新しいゲームプレイの追加に取り組んでいる間、プレイヤーに探索できる新鮮なコンテンツを提供します。さらに、アップデートではアスペクト ストレージが 40 スロットから 50 スロットに拡張され、インベントリ管理が強化されます。

タワーボーン ハロウィン スクリーンショット

Towerborne のすべてのキャラクター クラスに修正が実装されましたが、Sentinel クラスは Duskveil アップデートで全面的な変革を遂げました。

  • ブロック: プレイヤーは、回避にキャンセルする既存のメカニズムを反映して、攻撃をブロックにキャンセルできるようになりました。
  • シールド ストライク: 新しく追加されたブロックをダブルタップすると、シールド ストライクが開始されます。これにより、敵のブロックを突破したり、弱い敵をよろめかせたり、攻撃をパリーする短い時間を提供したりできます。この動きにより、シールド バッシュ コンボを実行するための別のアプローチが導入されます。シールド ストライクの後にヘビー アタックを押すだけで、結果を確認できます。
  • パリー: オンライン遅延を考慮してパリー ウィンドウが拡張され、パリーのクールダウンも短縮されたため、マルチヒット攻撃中に爽快な「レッツ ゴー ジャスティン!」の瞬間をより簡単に楽しむことができます。
  • 勇気:ブロックとパリーからの報酬が強化され、勇気モードで利用可能なヒット数も増加しました。

詳細なパッチノートには、探索の調整、敵の修正、多数のバグ修正が詳細に記載されています。変更点の完全なリストについては、ここをクリックしてください。Steam 早期アクセスの現在のフェーズの後、Towerborne は 2025 年初頭に Xbox および Windows 向けの Xbox Game Preview でリリースされる予定で、Game Pass の加入者も参加できます。

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