Treyarch、ベータ版のフィードバックに基づいてBlack Ops 6のマルチプレイヤーの変更を発表
Call of Duty シリーズの次作Black Ops 6 は来月リリース予定で、Treyarch は待望のマルチプレイヤー コンポーネントの改良に積極的に取り組んでいます。最近のアップデートで、開発者は最近のベータ版で収集されたデータとプレイヤーのフィードバックに基づいて、発売前にプレイヤー対プレイヤー機能に実装されるさまざまな変更を共有しました。
スタジオはブログ投稿で、ベータ版では主に小規模マップに重点が置かれていたが、発売時に提供される完全なマルチプレイヤーには 12 個のコア 6v6 マップが用意され、その大部分は「中規模」に分類されると発表しました。さらに、ベータ版から収集された 2 週間のプレイヤー データに基づいて、 Treyarch は既存の問題に対処するためにプレイヤー スポーンを全面的に見直す予定です。
さらに、ベータ版で特定されたスクリプト エラー、ユーザー インターフェイス (UI) の問題、アセット ストリーミングの問題にも対処し、ゲームプレイ中の遅延を軽減するための重要な修正も実装しました。武器のバランス調整には、ヘッドショット ダメージのわずかな増加、弾丸貫通ダメージの減少、スナイパーの照準の流動性の強化、ダッシュ中の武器の切り替え機能、しゃがみ姿勢への移行時の武器の動きの減少が含まれます。
新しく実装されたオムニムーブメント システムも強化されています。
- アニメーションの滑らかさと忠実度が継続的に向上しました。
- スライド、ダイブ、ジャンプ、仰向けなどのアクションの 3 人称アニメーションの忠実度を向上させる領域を特定しました。私たちの目標は、没入感と予測可能性を維持するために、1 人称の体験を 3 人称のビジュアルと一致させることです。
- 予測可能性と流動性を向上させるために、スライディングのメカニクスを調整しました。
- ベータ ウィークエンド 2 では、スライド中に仰向けになるために必要な時間を長くしました。プレイヤーからのフィードバックに従って、最適なバランスを見つけるためにこのタイミングを再度調整しました。
- 意図しないしゃがみ込み(いわゆる「デッドスライド」)を回避するために、スプリント後のスライドの最小時間を短縮しました。
- 最大スライド時間がわずかに短縮されました。
- インテリジェントムーブメント設定の更新を導入しました。
- さらにカスタマイズするには、ユーザーはコントローラーまたはキーボードとマウスの設定の「移動」タブにある「インテリジェント移動」設定にアクセスして、スプリントアシスト、マントルアシスト、しゃがみアシストなどを設定できます。これは、 Black Ops 6の基本的な移動と全方向移動の入力要件を合理化することを目的としています。
- ベータ版で以前に特定された追加の Mantle Assist 設定に関する問題は、意図したとおりに動作するように解決されました。
スタジオとパートナーは、このブログで説明した変更点やその他の変更点が Black Ops 6 のリリースに反映されるよう全力で取り組んでいます。今後数週間でさらに情報を共有しますので、Call of Duty ブログで最新情報をお伝えしますので、ご期待ください。
— Treyarch Studios (@Treyarch) 2024年9月24日
Treyarch は発売日が近づくにつれて、これらすべての変更と追加のアップデートを強調した詳細なパッチノートを公開する予定です。
Call of Duty: Black Ops 6 は、 PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5 向けに 10 月 25 日にリリースされる予定です。Xbox Game Pass UltimateおよびPC Game Passの加入者も、発売日にゲームにアクセスできるようになります。
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