ユービーアイソフトはアサシン クリード シャドウズで同社の物語を変革することを目指している
ユービーアイソフトの『アサシン クリード シャドウズ』における野心的な転換
アサシン クリード、ファークライ、レインボーシックスなどの象徴的なフランチャイズで知られるユービーアイソフトは、今年、大ヒット作を提供する上で大きな課題に直面している。スターウォーズアウトローズやスカルアンドボーンズなどのAAAタイトルから大きな収益を期待していたにもかかわらず、これらのゲームは期待に応えられなかった。さらに状況をさらに悪化させるのは、同社はアサシン クリード シャドウズのリリースを2025年初頭に延期することを決定し、ホリデーシーズンの重要な販売時期を逃したことだ。
ゲーマーの懸念に対処する
最近の批判に応えて、ユービーアイソフトは同社とその主力タイトルに対するゲーマーの認識を変えることに尽力しているようだ。最近の BAFTA イベントで、アサシン クリード シリーズのエグゼクティブ プロデューサーであるマーク アレクシス コテ氏は、ユービーアイソフトの品質の一貫性に関する問題を認めた。Eurogamer の報道によると、同氏は「ユービーアイソフトのポートフォリオは、品質の一貫性がないと認識されて、近年批判にさらされている」と述べた。
シャドウズへの期待が高まる
コテ氏は、ゲーマーはプレイするタイトルに「さらなる洗練、さらなる革新、そしてより深い関与」を求めており、期待が満たされないときにはためらわずに不満を表明すると強調した。同氏は、『アサシン クリード シャドウズ』を、シリーズを強化するだけでなく、ゲーム コミュニティにおける Ubisoft の全体的な物語を向上させる重要な機会と見ている。
過去の過ちを避ける
2014年の『アサシン クリード ユニティ』発売時の圧倒的なバグで悪名高い反発を振り返り、ユービーアイソフトはそのような経験の繰り返しを防ぐ決意を固めている。コテ氏は、この危機的な状況が『シャドウズ』の発売延期の決定に影響を与えたと指摘した。
延期の決定
「熟考と分析を重ねた結果、私は経営陣に『アサシン クリード シャドウズ』の発売を延期するよう勧告しました」とコテ氏は語ります。「プレイテストとチームからのフィードバックから『シャドウズ』には計り知れない可能性があることがわかりましたが、プレイヤーの高い期待に応えるにはさらに時間が必要だと強く信じていました。」
品質への投資
コテ氏によると、この新作は複雑なメカニクス、豊かな物語要素、革新的な技術を特徴とする、Ubisoft のこれまでで最も野心的な作品になると約束されている。ゲーム体験をさらに向上させるために、同スタジオは開発費にさらに2,000 万ドルを投資すると報じられている。
リリース計画
『アサシン クリード シャドウズ』は2025年2月14日に発売予定で、PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5で利用可能となる。注目すべきは、UbisoftがPCでの時限独占の計画をすべて放棄し、Ubisoft ConnectやEpic Games Storeなどの他のプラットフォームと同時にSteamで発売することを許可したことだ。
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