New Fantasy Kingdom のデモで Unity 6 が披露されました
今日は、Unite 2023 (アムステルダムで開催) の始まりであり、新しい Unity 6 エンジン バージョンが他の開発者にデモンストレーションされました。
2024 年のある時点で予定されている Unity 6 は、Synty Studios が作成したアセットに基づく Fantasy Kingdom デモで披露されました。デモでは、エンジンに計画されている次の機能強化を垣間見ることができました。
- GPU常駐ドロワー、GPUオクルージョンカリング、時空間後処理(STP)によるハードウェアベースの最適化により、パフォーマンスが大幅に向上。
- SpeedTree 統合の強化により、より没入型の自然光シナリオと葉の詳細を実現するアダプティブ プローブ ボリューム。ハードウェアベースの最適化とパフォーマンスの向上は、GPU 常駐ドロワー、GPU オクルージョン カリング、時空間後処理 (STP) を通じて実現されます。
- 新しい WebGPU グラフィック バックエンドにより、ブラウザ内やネイティブ アプリケーション内の Web ビューなど、Web 上のあらゆる場所でゲームを実行できます。
Unity 6 の機能の詳細については、間もなく YouTube にアップロードされる専用のロードマップ セッションで開発者に提供される予定です。
Unite 2023 では、新しいUnity Cloudも発表されました。メーカーによれば、これは、ゲームやリアルタイム 3D エクスペリエンスの作業をよりクリエイターに焦点を当て、アクセスしやすく、つながりのあるものにする製品とサービスのエコシステムです。これには、Unity Asset Manager、Unity DevOps、一元的なチーム管理、エディターの統合、改良されたダッシュボード UI などの機能が含まれています。Unity Cloud は、Personal Edition を含むエンジンのすべてのバージョンで早期アクセスが開始されました。
Unity は、AI を活用したツール Muse と Sentis の進化版もデモしました。Muse は2024 年に Behavior、Animate、Sketch 機能を追加して拡張される予定です。1 つ目では、開発者はキャラクターのインタラクションを即座に設定し、エディターでビヘイビアー ツリーを作成できます。2 つ目では、いくつかのテキスト プロンプトを使用して人型のキャラクターをアニメーション化します。3 つ目では、開発者がシーンをエディターにインポートする前に Web 上でモックアップを一緒に作成できます。Muse は現在早期アクセス中 (2024 年春に終了予定) で、価格は月額 30 ドルです。
一方、Sentis を使用すると、開発者は AI モデルを Unity ランタイムにインポートして、スマートでインタラクティブなノンプレイヤー キャラクター (NPC) を作成できます。Sentis の特徴は、エンドユーザーのデバイス上でローカルに実行されるため、クラウドベースのコストが不要になることです。Sentis はまだ無料のオープンベータ版であり、2024 年に Unity 6 で完全にリリースされる予定です。
最近、Unity の評判は、提案されたランタイム料金によって大きな打撃を受けました。エンジン メーカーは、すべてのライセンシーがゲームまたはアプリのインストール数に基づいて料金を支払うことを望んでいましたが、反発が非常に強かったため、Unity はポリシーを数段階引き下げる必要がありました。それでもダメージはあり、一部の開発者は次のプロジェクトでは他のエンジン (主に Epic の Unreal) を検討すると約束しました。
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