Unity、法外な価格設定ポリシーを変更した後の新たな変更点を明らかにし、開発者を困惑させる
Unityは、ゲーム開発者らを激怒させた新たな価格政策に対する反発に直面し、ここ数日間ダメージコントロールモードに陥っている。同社からの最新の謝罪文は、事態を明確にすることを目的としたものだった。一部のゲーム クリエーターは依然として人気のゲーム エンジンから他のソリューションへの移行を検討していますが、多くの人にとってはこれより合理的な取引です。
しかし、特に新しいルールセットの多くの側面がまだ曖昧であるため、誰もがまだ納得しているわけではありません。おそらくこれは、たとえ損害がすでに生じていたとしても、償いをするための一歩となるでしょう。
Unity の新しい価格ポリシーの変更は合理的な変更を提供しますが、開発者はさらに不確実だと主張しています
要約すると、エンジンを使用する予定の人向けの新しい変更点は次のとおりです。
- インストールごとの支払い料金は Unity Pro および Enterprise バージョンに残り、Unity 2023.x 以降にのみ適用されます。ただし、開発者は代替オプションとして収益の 2.5% を譲渡することを選択できます。どちらの方法でも数値は自己申告され、ユーザーにはどちらかの支払いオプションの低い方の金額が請求されます。
- 過去 12 か月間で 100 万ドルの収益があったゲームのみが料金の対象となります。
- 開発者の収益が 20 万ドルに達しない限り、Unity Personal には料金はかかりません。その後、Pro ライセンスにアップグレードするよう求められます。
- 個人ユーザーも「Made with Unity」スプラッシュ画面の使用を強制されることはありません。
- ユーザーは、使用しているエンジン ビルドによって提供される TOS (サービス利用規約) にのみ従うものとします。
全体として、この変更は開発者に以前よりもはるかに自由を与えるものであり、たとえ完全に同意するわけではないとしても、これが大失敗が始まって以来Unity が行った最初の正しい行動であると多くの人が感じています。
しかし、同社が何をしても失われた信頼を取り戻すには十分ではないと考える人もいる。橋はすでに燃やされており、会社にもユーザーにも戻ることはできません。
さらに悪いことに、多くの変更や追加による影響は依然として不透明です。このことは、特にインストールごとの料金を完全に削除しなかったために、開発者が同社に対して感じている不信感をさらに増幅させました。
結局のところ、少しは改善されていますが、状況はまだ暗いようです。将来スタジオに変化や影響を与える可能性がある不確実な変数が、チームをエンジンに戻すことを妨げ続けています。これは明確性の欠如と信頼の侵害に加えてです。
では、ゲーム業界は今後どうなるでしょうか? ほとんどの企業は完全に計画を変更し、他の代替手段、さらには社内ソリューションに移行しているようです。この混乱が始まって以来、Unreal Engine ではユーザーが増加しているため、前者が人気のあるオプションのようです。Godot のようなコミュニティ主導のエンジンも勢いを増し始めており、これは業界全体にとって良いことしか意味しません。
カスタム エンジンを選択する開発者のグループも興味深いです。原神の開発者 miHoYo がこの一連の行動を追求すると、特に開発者が長い間サードパーティのソフトウェアに依存してきたため、非常に高価で困難になることは間違いありません。
残念ながら、最も人気のあるゲーム ソフトウェア会社がユーザーを追い払ってしまったため、この特定の技術を中心に生計を立てているゲーム スタジオに他の選択肢があるわけではありません。
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