Unity は Microsoft Azure をクラウド パートナーとして使用しています
ビッグテックにおける戦略的パートナーシップは異常ではありません。さかのぼる 2021 年 11 月、セガは、スーパー ゲーム イニシアチブの一環として、「次世代開発環境」で大規模なゲームを構築するために、Microsoft Azure とのパートナーシップの 1 つを検討していると発表しました。もう 1 つのゲーム界の大御所である Unity が本日Microsoft に加わりました。
具体的には、Unity はクラウドの力を活用してリアルタイム 3D (RT3D) アプリケーションを作成および管理するためのパートナーとして Azure を選択しました。マイクロソフトにとって、このパートナーシップの利点は、開発者が Xbox や PC に公開できる没入型のゲーム体験を作成できることです。ただし、Microsoft は、Azure ベースのゲームを PlayStation で公開できないとは述べていません。
レドモンドのハイテク巨人が言わなければならなかったことは次のとおりです。
ゲームで生まれた 3D インタラクティブ体験の魔法は、ゲーム以外の世界に急速に移行しています。Unity は、企業から一般のクリエイターまで、すべての開発者の幅広いニーズを満たす、プラットフォームに依存しないクラウド ソリューションを作成します。RT3D モデリング ツールへの簡単なアクセスと、現実世界の場所やオブジェクトのデジタル ツインを作成する機能をクリエイターに提供することで、Unity は、ゲームの世界でもゲーム以外の世界でも、RT3D アセットを作成する簡単な方法をクリエイターに提供します。この進化をサポートするために、クリエイターはダイナミックで革新的な技術インフラストラクチャを必要としています。Azure がソリューションです。セキュリティとグローバルなスケーラビリティのために構築された、
Microsoft は、これらのテクノロジの民主化により、開発者が将来的により多くのユーザーにリーチし、より没入型の RT3D エクスペリエンスを作成できるようになると考えています。
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