Unity、新しい価格設定ポリシーに対する開発者の反発にダメージを与える公式声明を発表
最近、Unity はインストールごとにゲーム作成者に料金を請求する奇妙な価格設定ポリシーを発表し、世界中のゲーム開発者に衝撃を与えました。大きな反発を受けて、エンジンソフトウェア会社は潜在的な混乱を解消するために公式声明を発表した。これは、誰に請求されるか、再インストールがどのように処理されるかなどに関係します。
残念ながら、多くの疑問が未解決のままであるため、スタジオにとって十分な回答とは言えないようです。
奇妙な価格設定ポリシーに関する Unity の公式説明はゲーム開発者の間で信頼を呼び起こしていない
同社が自社を擁護するために提示した膨大な文章の壁のために、その多くは消費者と業界のベテランを同様に混乱させています。最初の部分自体は自業自得です。彼らが言ったことは次のとおりです。
「この値上げの影響を受けるのは誰ですか?この値上げは非常に的を絞ったものです。実際、当社の顧客の 90% 以上はこの変更の影響を受けません。影響を受ける顧客は通常、ダウンロードと収益がかなりの規模に達しており、インストールと収益の両方のしきい値に達している顧客です。これは、まだ大規模な成功を収めていないクリエイターにとっては低料金 (または無料) であり、成功しているクリエイターにとっては控えめな 1 回限りの料金であることを意味します。」
Unity がほとんどのスタジオは影響を受けないと主張しているとしても、その 10% には依然として多くの大手インディー スタジオが含まれています。独自のハードウェアのインストールごとに料金を支払わなければならないため、それでもこれが問題になるわけではありませんが、これは合理的な収益ベースの分配と比較するとばかげているほかありません。残念ながら、そこから先は下り坂になるだけです。
開発者が「インストールごとに 1 回だけ」支払う方法についての彼らの説明は、信じられないほど音痴です。ユーザーは、さまざまなプラットフォームでゲームの複数のコピーを購入できるだけでなく、同じプラットフォーム ( Xbox One や Xbox Series X/Sなど) の複数のインスタンスに自由にインストールすることもできるため、これは非常に不合理です。
開発者が再インストール、Web ブラウザ ゲーム、慈善活動、デモに対して料金を請求されないという事実は、開発者の返答の唯一の賢明な部分かもしれません。繰り返しになりますが、それは残りの状況がどれほど悪いかを示すはずです。ユーザーは特に、Unity が不正インストールにどのように対処する予定であるかについて混乱しています。彼らの返答を引用すると、次のようになります。
「不正インストール料金: 不正インストールに対して料金を請求するつもりはありません。詐欺やボットネットによる悪意が疑われる場合には、当社はお客様と直接協力します。」
ゲームのインストールが不正 (つまり海賊版) であるかどうかをどのように判断するのでしょうか? この問題については明確な説明はなく、ヒントさえも提供されませんでした。さらに、彼らが開発者と協力して潜在的な海賊版に取り組むつもりであるという事実は、全員の時間の無駄です。一言で言えば、彼らは問題を作り出し、その同じ問題に対する解決策を販売しているのです。
いくつかのゲームメーカーは、未解決の疑問に加えて、次のような問題を指摘しています。
むしろ、Unity からのこの無回答の返答は、開発者をさらに激怒させました。開発者が将来のプロジェクトで Unreal Engine 5 や Godot Engine などの他のゲーム エンジンに移行することは明らかです。
Unity がこの惨事から復活するかどうかはまだ分からないが、この動きですでに多くの橋を架けてしまったことを考えると、その可能性は極めて低いように思われる。
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