Unknown 9: Awakening ゲームレビュー – 楽しくも忘れられない霊界への冒険

Unknown 9: Awakening ゲームレビュー – 楽しくも忘れられない霊界への冒険

4年前に魅惑的なティーザーが公開された後、Unknown 9: Awakeningがついにデビューしました。バンダイナムコの子会社であるReflector Entertainmentが制作したこの待望のプロジェクトは、長年にわたり多くのゲーマーを興奮させてきましたが、その高い期待には及ばなかったようです。残念ながら、期待された水準を満たしているかどうかの答えは、多くのファンを落胆させるかもしれません。

この失望は、Awakening が Unknown 9 マルチメディア フランチャイズの最初の作品であり、理想的とは言えない第一印象を与えていることを考えると、特に不可解です。この包括的なレビューで、Unknown 9: Awakening の優れた点と失敗した点を詳しく見ていきましょう。

『アンノウン9:アウェイクニング』の有望な伝承は的を外している

旅の始まり(画像提供:バンダイナムコエンターテインメント)
旅の始まり(画像提供:バンダイナムコエンターテインメント)

Unknown 9: Awakening は、サヒンと呼ばれる古代文明を中心とした、ゲーム内の興味深い伝承を紹介する背景から始まります。この社会では、Unknown 9 と呼ばれるグループが生と死のサイクルを超える方法を発見しました。数千年後、さまざまな派閥が時間と競争して、このグループが保持する秘密を解き明かそうとしています。その秘密は最終的に人類の運命を決定する可能性があります。これは間違いなく魅力的なプロット コンセプトです。

ここで主人公のハルーナが登場します。19 世紀にコルカタの路上で育った彼女は、クエスター (発音はクエスター) に分類され、アンブラル魔法の熟練者を指します。彼らはフォールドと呼ばれる別の領域にアクセスし、アムと呼ばれる種類のエネルギーを調達します。しかし、ハルーナはすぐに悪意のあるアセンダント派と、同盟を組む閏年協会の間の権力闘争に巻き込まれます。

ゲームの主な敵役であるヴィンセントは、アセンダントを率いて、アンノウン 9 が掲げる原​​則に真っ向から反対し、アムを利用して人類を自分のビジョン通りに形作ろうとしています。対照的に、リープ イヤー ソサエティは、人類を助け、ヴィンセントの陰謀を阻止するためにフォールドの謎を解明しようとしています。物語が展開するにつれ、ハルーナは活気に満ちた都市や古代の遺跡から緑豊かな森林や傭兵キャンプまで、さまざまな場所を旅します。

新たな敵と新たな味方を作ろう(画像提供:バンダイナムコエンターテインメント)
新たな敵と新たな味方を作ろう(画像提供:バンダイナムコエンターテインメント)

旅の途中で、彼女はさまざまな NPC に遭遇します。その中には、うるう年協会の創設者で狡猾なガンマンであるルーサーや、ヴィンセントとの戦いでハルーナを助ける科学者のブクラが含まれます。多様なキャラクターがいるにもかかわらず、序盤に登場する敵役を含め、印象に残るキャラクターはほとんどいません。

状況は、時折新しい情報やハルーナの洞察で更新されるジャーナル機能によってさらに悪化しています。しかし、過度に複雑な言語と長い文章は、ほとんどのプレイヤーがそれに取り組むことを思いとどまらせます。Unknown 9: Awakening が、すでにさまざまなウェブ シリーズやコミックを含む、より大きなマルチメディア フランチャイズの出発点となることを意図していることを考えると、これは残念なことです。

それにもかかわらず、『Unknown 9: Awakening』の物語は全体を通して適切なペースを保っています。

馴染みのあるゲームプレイの仕組み

ゲームプレイはまあまあだが、目新しいものではない(画像はバンダイナムコエンターテインメントより)
ゲームプレイはまあまあだが、目新しいものではない(画像はバンダイナムコエンターテインメントより)

さて、Unknown 9: Awakening のゲームプレイに目を向けてみましょう。ストーリー展開が弱いというよりはましですが、欠点もあります。基本的に、このタイトルはサードパーソン リニア アクション アドベンチャー ゲームで、魔法の力、ステルス セグメント、探索の機会によって強化された近接戦闘が特徴です。ゲームはチャプターに分かれており、ハルーナは探索、映画のようなカットシーン、戦闘の遭遇を交互に繰り返しながら、さまざまな設定をナビゲートします。

直線的な構造のため、マップは用意されていませんが、プレイヤーはメイン パスから外れて、彼女の魔法能力の強化や収集品を見つけることができます。ゲームの仕組みの多くは、Hellblade や A Plague Tale などの他のヒット作からヒントを得ているようです。これはうまく実行されればメリットになりますが、慎重に扱わなければ大きなリスクを伴います。Unknown 9: Awakening がどのカテゴリに分類されるかを判断する前に、その強み、特にそのパワーを強調しましょう。

ハルーナは戦闘や探索中に役に立つ Am パワーを使います。これらのパワーは、周囲の物体を押したり引いたりする基本的な動作から、気をそらすために幽霊のような「小石」を投げる動作までさまざまですが、透明になったり、一時的に敵をコントロールしたりするなど、より複雑な能力もあります。後者のスキルは特に楽しく、敵を操ったり警報を破壊したりするなど、創造的なインタラクションが可能になります。

リアルタイムで敵をコントロールする(画像提供:バンダイナムコエンターテインメント)
リアルタイムで敵をコントロールする(画像提供:バンダイナムコエンターテインメント)

この側面は称賛に値するほどの創造性を示していますが、良い点はそれだけです。一言で言えば、全体的な体験を「ありふれた」と分類します。A Plague Tale などのタイトルとの比較は正当化されます。Unknown 9: Awakening のゲームプレイは、他のゲームで見られる要素の集大成のように感じられ、その多くはより魅力的な方法でメカニズムを提示しています。

岩棚を横切ることから、岩だらけの通路を這い進むこと、背の高い草むらにこっそり隠れること、X線視力で敵を見つけること、ステルスキルを実行することまで、『Unknown 9: Awakening』は、退屈なやり方で、確立された方式に予想どおり従っています。ゲームプレイのループは早い段階で予想可能になりますが、マインドコントロール能力の興味深い使用によって、ある程度は補われています。

スキルツリーも予測可能な道筋をたどり、長時間のクローキングや静かな動きなどの基本的な強化を提供します。幸いなことに、これらのアップグレード (アノマリーと呼ばれます) はゲーム全体に均等に分散されており、あまり人が通らないエリアに隠されていることが多く、ペース管理が容易です。とはいえ、Unknown 9: Awakening が本当に苦労しているのは戦闘です。

デジャブは許されるかもしれないが、不器用な実行は許されない(画像提供:バンダイナムコエンターテインメント)
デジャブは許されるかもしれないが、不器用な実行は許されない(画像提供:バンダイナムコエンターテインメント)

ステルス中に発見されたり、正面からの攻撃を選んだりすると、ハルーナは軽いパンチと重いパンチを使って敵を倒すことができます。これらの敵は、通常、近接戦闘者、遠距離攻撃者、または野蛮人などの決まりきったカテゴリに分類されます。プレイヤーが進むにつれて、ハルーナは発射物をブロックするためのシールドなどの追加のパワーをアンロックし、パリー、追加の回避、強力なコンボなど、スキルツリーのさまざまなアップグレードもアンロックします。

ダメージインジケーターは、画面外の敵からの攻撃を反映しており、ゴッド・オブ・ウォー (2018) を彷彿とさせます。しかし、戦闘がぎこちなく単調に感じられると、こうした努力は無駄に思えます。激しいボス戦での衝撃の欠如は、ハルーナの不器用なもがきを一層際立たせます。ステルスメカニクスは、簡単に出し抜かれる AI によって同様に損なわれます。さらに、ぎこちないテイクダウンアニメーションは、ゲームプレイ体験の意図された流動性と衝突します。

私はステルス重視のアプローチを好みましたが、Unknown 9: Awakening のレベル デザインは不自然に感じました。これは主に、環境全体に散らばった多数の爆発物キャニスターに起因しており、独創性に欠ける印象を与え、環境とのインタラクションにもっとクリエイティブな機会があればさらに良くなったかもしれません。

ビジュアル、パフォーマンス、音質

『Unknown 9: Awakening』でさまざまな自然環境や都市環境を探索しよう(画像提供:バンダイナムコエンターテインメント)
『Unknown 9: Awakening』でさまざまな自然環境や都市環境を探索しよう(画像提供:バンダイナムコエンターテインメント)

Unreal Engine 4 タイトルである Unknown 9: Awakening は、初心者の開発チームの長所と短所を示しています。その証拠は、特定のセグメントでのぎこちないアニメーションと不均一なグラフィック品質に現れています。技術的なパフォーマンスは不安定で、Haroona が環境のジオメトリに引っかかったり、敵がその場でループしたりすることがあります。

また、メニュー入力が応答しないという UI の不具合も発生し、Alt + F4 キーを押して終了する必要がありました。このレビューは、次の仕様の PC で実施しました。

  • CPU:インテル Core i7-12650H
  • RAM: 16GB
  • GPU: Nvidia GeForce RTX3070Ti (8GB)
  • 1TB

高設定で1440pで50~60FPSという概ね安定したフレームレートを実現しているにもかかわらず、モーニングスターと呼ばれる飛行船内など、不自然な瞬間に変動が発生しました。これらの懸念は、2024年10月18日の発売までに解決されることが期待されます。

サウンド デザインは賛否両論です。アーニャ シャロトラ (Netflix シリーズの「ウィッチャー 3」での役で有名) はハルーナ役で称賛に値する演技を披露していますが、他のキャラクターの一部には同じ活気が欠けています。結局のところ、Unknown 9: Awakening はまずまずの体験と言えるでしょう。

最後に

悪くはないが、「良いゲーム」という評価に値するわけでもない(画像はバンダイナムコエンターテインメントより)
悪くはないが、「良いゲーム」という評価に値するわけでもない(画像提供:バンダイナムコエンターテインメント)

数多くの欠点があるにもかかわらず、『Unknown 9: Awakening』は魔法の力でいくらかのエンターテイメント性を提供している。しかし、この神秘的な旅を心待ちにしていた人たちは、期待に応えられなかった製品に幻滅するかもしれない。

ゲームのつまらない脚本、忘れられがちなキャラクター、ぎこちないゲームプレイは、興味深い前提と魅力的なパワーにもかかわらず、全体的な体験を損ないます。この IP を取り巻く大きな誇大宣伝を考えると、クリエイターは手に負えないほどのことをやってしまったようです。

ゲームに興味がある人は、好みのプラットフォームで Unknown 9: Awakening を購入する前にセールを待つのが賢明かもしれません。

不明9: 覚醒

最終判定(画像提供:バンダイナムコエンターテインメント/Sportskeeda)
最終判定(画像提供:バンダイナムコエンターテインメント/Sportskeeda)

レビュー対象: PC (レビューコードはバンダイナムコエンターテインメントより提供)

利用可能: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S

開発元: Reflector Entertainment

発売元:バンダイナムコエンターテインメント

発売日: 2024年10月17日

ソース

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