Unreal Engine 5.3 は、次世代コンソールでゲームを実行するためのより高速なパフォーマンスを備えて起動します
Epic Games は、2021 年に Unreal Engine 5 の最初の早期アクセス バージョンをリリースし、2022 年に開発者が一般利用できるようにしました。ただし、 Layers of Fear のリブートやImmortals of Aveumなど、サードパーティのゲームでこのエンジンが使用されているのが見られるようになったのは、ここ 1 年になってからです。今後数か月の間に、Lords of the Fallen、STALKER 2などを含むさらに多くの UE5 ゲームが登場するはずです。
ただし、Epic Games は、いくつかの新機能を追加して Unreal Engine 5 を更新し続けています。本日、Unreal Engine 5.3 が開発者に利用可能になったと発表しました。これには、いくつかの実験的な新機能だけでなく、多くの改善が含まれています。
このバージョンの大きな変更点の 1 つは、エピックが Xbox シリーズ X や PlayStation 5 などの次世代コンソールでのゲーム パフォーマンスを向上させるために多くの改善を加えたことです。エピックによると、これらの改善により、このエンジンを使用するゲームは最大 60 fps に達するようになるそうです。そこには次のように述べられていました。
具体的には、Nanite は葉などのマスクされたマテリアルのパフォーマンスが向上し、新しい Explicit Tangents オプションにより広範囲のサーフェスを表現できる一方、ハードウェア レイ トレーシングを備えた Lumen は複数の反射バウンスを含む機能が拡張され、コンソール上でより高速なパフォーマンスを実現します。 。
これらの改善に加えて、アンリアル エンジン 5.3 の新機能の一部では、より高度なボリューム エフェクトが提供されるため、ゲーム開発者は煙や火などのより優れたエフェクトを追加できます。
また、スケルタル エディターと呼ばれる新しい実験的な機能もあり、ゲームのキャラクター モデリングやアニメーションに役立ちます。エピックはこう言います。
これにより、簡単なプロトタイプであっても、最終的なリギングであっても、DCC アプリケーションへのラウンドトリップを必要とせずに、より多くのキャラクター ワークフローを Unreal Editor で完全に実行できるため、コンテキスト内で作業し、より速く反復することができます。
Unreal Engine 5.3 はリリースされたばかりなので、この種の機能を備えた UE5 ゲームが市場に登場するまでには 1 年以上かかる可能性があります。
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