Unreal Engine 5.3 ルーメン、パス トレーシングの比較ビデオでは、ハードウェア ルーメンがいかに優れているかを強調しています

Unreal Engine 5.3 ルーメン、パス トレーシングの比較ビデオでは、ハードウェア ルーメンがいかに優れているかを強調しています

最近、新しい Unreal Engine 5.3 の比較ビデオがオンラインで共有されました。このビデオでは、特定のゲーム内でルーメンとパス トレーシングを並べて表示し、視覚的およびパフォーマンスの違いを強調しています。

MxBenchmarkPCによってまとめられた新しい比較ビデオでは、ソフトウェアとハ​​ードウェアの Lumen と最近導入されたパス トレーシング モードで実行される、視覚的に美しい DESORDRE: A Puzzle Game Adventure を示しています。パス トレースの方が明らかに優れていますが、ビデオはハードウェア Lumen がいかに優れているかをうまく強調しています。一方、Software Lumen には明らかに物足りなさがあり、見た目はうるさく、あまり良くありません。

Lumen と Nanite はどちらも Unreal Engine 5.3 のハイライトの 1 つですが、最新バージョンのエンジンを搭載したゲームで両方を利用できるものはほとんどありません。そして、その場合、Immortals of Aveum が発売時に強調したように、パフォーマンスはそれほど良くありません。そのため、このエンジンの真の能力が最終的に確認されるまでには、しばらく時間がかかりそうです。

パス トレーシングは、Unreal Engine 5.3 の Lumen や Nanite と同様、多くのタイトルに実装されていませんが、その要求の高さを考えると驚くべきことではありません。ただし、 『サイバーパンク 2077』『アラン ウェイク II』では大きな違いが生じ、両方のゲームのビジュアルが大幅に向上しました。

Unreal Engine 5.3 の詳細については、公式 Web サイトをご覧ください。

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