Microsoft Flight Simulator 2024が最大300Mbpsのデータを使用するため、ユーザーは非公式の解決策を発見
最近、Microsoft Flight Simulator 2024 は、テクニカル アルファ フェーズ中に熱心なプレイヤーにテストの扉を開きました。このゲームは 4 つの異なるバージョンでリリースされます。すべてのエディションに共通する注目すべき点は、そして実際には Flight Simulator シリーズ全体に共通する注目すべき点は、課せられる厳しいシステム要件です。
要件は、最小、推奨、理想の 3 つの層に分かれています。同社の仕様によると、ユーザーは最低 10 Mbps のインターネット速度を必要とします。推奨および理想のシナリオでは、これらの要件はそれぞれ 50 Mbps と 100 Mbps に大幅に増加します。
さらに、一部のレポートによると、ゲームプレイ中の帯域幅消費量は最大 300 Mbps まで上昇する可能性があり、Microsoft Flight Simulator はわずか 1 時間で約 132 GB のデータを消費する可能性があることを示しています。データ上限のあるユーザーは、制限が極端に高い場合を除き、重大な問題に直面する可能性がありますが、これはまれな状況です。
このため、強力なシステムを持つユーザーは、たとえハードウェアがより高い画質を実現できるとしても、最低限の設定を選択することになります。ここでも懸念が生じます。テストでは、テクスチャを減らし、フォトグラメトリ効果のない低い設定でプレイすると、1 時間あたり 13 GB のデータ使用量が発生する可能性があることが示されています。
幸いなことに、一部のプレイヤーがこの問題を軽減するための潜在的な解決策を共有しています。 1 つの提案は、帯域幅制限を設定することです。これにより、あまり劇的な影響なしにプレイ可能なエクスペリエンスを維持できます。 ただし、これを行うと、アセットのストリーミングが遅くなるため、テクスチャのポップインがわずかに発生する可能性があることにユーザーは注意する必要があります。
あるユーザーは次のように述べています:
帯域幅制限を設定できます。私は 40Mbit/s に設定しましたが、問題なく動作しました。20Mbit/s まで下げることもできます。
別のプレイヤーの経験によると、VPN を利用すると状況が改善することもあるようです。米国のサーバーからノルウェーのサーバーに切り替えた後、速度が著しく向上したと報告されています。
VPN を使用して米国からノルウェーのサーバーに接続できましたが、速度が約 5 Mbps から約 300 Mbps に跳ね上がりました。意味がわかりません。MSFS CDN は良くありません。
これは、帯域幅の問題が地域によって大きく異なる可能性があることを示しており、厳しい要件の影響を受ける人々にとっては間違いなくイライラするものです。これは単にアルファ テスト段階の奇妙な現象であり、正式リリースまでに解決されることを期待できます。
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