God ofWarとMonsterHunter Riseは、AMD Radeon22.1.1ドライバーで改善されました。

God ofWarとMonsterHunter Riseは、AMD Radeon22.1.1ドライバーで改善されました。

今年のAMDのグラフィックスドライバーの最初のリリースは、Radeon Software Adrenalin22.1.1のリリースでした。このドライバーは、かなり大きなゲームの2つのコンピューターポートをサポートします。SonySantaMonicaStudioのGodofWarとCapcomのMonsterHunterRiseです。

AMDは、モンスターハンターライズの改善については詳しく説明していませんが、ゴッドオブウォーの印象的な進歩については説明しています。最新のドライバーを使用すると、AMDのベンチマークパフォーマンスは12/21/1の以前のドライバーよりも7%向上しました。テストシステムでは、RX 6900 XT、6800 XT、およびRX 6700XTグラフィックカードとRyzen9 5900Xプロセッサを使用し、ゲームはUltraプリセットを使用して4Kで実行されました。

モンスターハンターライズは本日1月12日、ゴッドオブウォーは1月14日です。このドライバーは、両方のゲームに推奨されるインストールです。

一方、このドライバーリリースでは、いくつかのバグも修正されました。

  • 高い表示帯域幅と垂直方向の間隔の違いがある複数のモニターをシステムに接続すると、一部のユーザーはスタンバイモードで高いメモリクロック速度を経験する可能性があります。
  • Radeon™ソフトウェアを最新バージョンに更新した後、ユーザーが以前に保存されたチューニングプロファイルをインポートすると、保存されたチューニングプロファイルのPowerTuningコンポーネントが正しくロードされない場合があります。
  • 一部のユーザーがHaloInfinite™の再生中にズームインすると、Radeon®RX5600XTグラフィックスなどの一部のAMDグラフィックス製品で視覚的な歪みが発生する場合があります。
  • Radeon™Boostを有効にしたDirectX®12を使用してRadeon®RX6800XTグラフィックスなどの一部のAMDグラフィックス製品でFortnite™を再生すると、ちらつきが発生する場合があります。

既知の問題は次のとおりです。

  • 一部のゲームやシステム構成では、高度な同期により起動時に黒い画面が表示される場合があります。Advanced Syncを有効にして問題が発生する可能性があるユーザーは、一時的な回避策としてそれを無効にする必要があります。
  • Radeonのパフォーマンスメトリクスとログ機能は、非常に高速で不正確なメモリクロック速度を断続的に報告する場合があります。
  • Radeon™Boostを有効にしてDirectX®12でBorderlands3™を再生すると、Radeon®RX6800XTグラフィックスなどの一部のAMDグラフィックス製品の読み込み時間が予想より長くなる場合があります。

Radeon Software Adrenalin22.1.1ドライバーはWindows10およびWindows11で使用でき、Radeon設定アプリの[詳細設定]にあります。別のダウンロードへのリンクは、こちらの公式リリースノートページにあります

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