Valheim: すべてのダメージ タイプとその効果
Valheim の武器にはすべて異なるダメージ タイプがあることに気付いたかもしれませんが、それらは何をするのでしょうか。
ダメージの種類はヴァルハイムの重要な部分であり、特定の敵の種類やボスを倒すのに苦労している場合は、ダメージの種類と耐性を完全に理解していないことが原因である可能性があります. ゲームはこのシステムをうまく説明していませんが、心配しないでください。Valheimのダメージタイプとその機能について知りたいことはすべてここにあります.
ダメージタイプの基本
プレイヤーと敵の両方が与えるダメージの各ポイントには、いくつかの種類のダメージが混在しています。特定のアーマーと敵は、前述のダメージ タイプに対して弱点または耐性があります。ここまでは至ってシンプル。敵が攻撃を受けたときに黄色のダメージ番号を表示すると、敵がダメージ タイプに弱いことが分かります。耐性のある敵は濃い灰色で表示され、無関心な敵は白い数字で表示されます。
弱い敵は、特定のタイプから最大 2 倍のダメージを受ける可能性がありますが、耐性のある敵は、完全に無敵になることもあります。適切なダメージ タイプを使用しないと、戦闘が必要以上に難しくなる可能性があります。一般的なダメージ タイプへの耐性を事前に備えておくことで、ゲーム チェンジャーになる可能性があります。
物理ダメージとエレメンタルダメージ
Valheim でのダメージの種類は、物理的ダメージとエレメンタル ダメージの 2 つの大きなカテゴリに分けることができます。物理的なダメージは、ほぼすべての武器にいくつかの組み合わせで存在します。敵は物理的なダメージを完全に受けることはありませんが、ある種の物理的なダメージには耐性がある場合があります。
エレメンタルダメージは混合バッグです。すべてのエレメンタル タイプにはデバフが付属しており、一部の敵は特定のエレメントに非常に弱く、他のエレメントには完全に耐性がある場合があります。原則として、特に初期のゲームでは、プレイヤーが要素ダメージを与えるのは難しくなります。
物理ダメージの種類
物理ダメージは、鈍・斬・刺の3種類。ほとんどの武器は、これら 3 つのいずれかとしてすべての物理ダメージを与えますが、ダガーやヤマアラシなどのいくつかの武器は、ダメージをいくつかの物理タイプに分割します。ダメージを与える方法に関して3つの間に機能上の違いはありませんが、異なるタイプは、その耐性に応じて異なる敵に対してより優れています.
シーカーはあらゆる種類の物理ダメージに耐性があるため、ミストランドを探索する場合は、エレメンタル ウェポンの作成を優先してください。
鈍的ダメージ
鈍的ダメージはハンマーと棍棒の領域であり、3 つの物理的ダメージ タイプの中で、それに抵抗する敵が最も少ないため、おそらく最も有用です。原則として、このダメージ タイプはブロブ、ウーズ、スケルトン、ストーン ゴーレムに対してはうまく機能しますが、トロール、アボミネーション、ロックスに対してはあまり役に立ちません。
斬撃ダメージ
斬撃ダメージは、主に剣、斧、ナイフで処理されます。それを扱う武器は人気があるかもしれませんが、ダメージタイプは敵を不意を突くことはありません — 敵はスラッシュに弱い. スラッシュを使用するのに最適な敵はアボミネーションです。これは他のすべてのダメージ タイプに耐性があるためです。スラッシュを使用するのに最も適していない敵は、ストーン ゴーレム、ロックス、ブロブです。
貫通ダメージ
貫通ダメージは主に槍と弓によって与えられます。事実上の遠距離ダメージ タイプであるため、それに抵抗する敵はほとんどの場合、近接で戦う方が有利です。Abominations、Bonemass、Yagluth、Stone Golems、Blobs には使用しないでください。これらはすべて Pierce に耐性があります。ただし、Pierce は Trolls と Ticks に対して優れたオプションです。
物理ダメージへの耐性
物理ダメージに対する耐性を自分で得る方法はいくつかあります。Root Armor と Serpent Scale Shield は、Pierce ダメージに対する耐性を与えます。これは、遠距離の敵や Seeker に対処するのに役立ちます。より一般的な解決策を探している場合は、Bonemass Forsaken Power を使用すると、3 つの物理的ダメージ タイプすべてに対する耐性が得られます。心配する必要があるのは要素ダメージだけです。
火ダメージ
火は、プレイヤーと敵に継続ダメージ デバフを適用するエレメンタル ダメージ タイプです。一握りの敵が火のダメージを与え、ミストランドからの火の矢とギアの形でそれにアクセスできます. 火のダメージはスタックするので、火の攻撃で嘆き悲しむことを恐れないでください。
火は、エルダー、モダー、アボミネーション、ロックスなどの大きな敵に対して最も効果的です。ただし、サーペント、ストーン ゴーレム、ボーンマスに対しては使用しないでください。3つすべてが、火に対して免疫があるか、非常に耐性があります。
火を扱う敵があなたに問題を引き起こしている場合、Yagluth Forsaken Power または Fire Resistance Mead を通じて Fire への耐性を得ることができます。後者を使用することは、ヤグルスのボス戦のより熱い部分を強化するための優れた方法です.
毒ダメージ
Poison は Frost Caves で見つかった敵に対して追加のダメージを与え、ゲーム序盤の少数の敵によってのみ抵抗されます。ほとんどのモンスターは毒から通常のダメージを受けますが、沼地で毒ダメージを使用しようとしないでください— そこにいるほとんどの敵はそれに気付かないでしょう. 特筆すべきは、エルダー、ボーンマス、ヤグルスは毒の影響を受けません。
Blobs や Bonemass のような敵が問題を引き起こしている場合は、Poison Resistance Mead を醸造してみてください。それはあなたを毒ダメージに対してほぼ無敵にし、衰弱させる攻撃を大きな緑の雲に変えます. Root Mask は、Poison ダメージに対する一貫した耐性を得るための優れた方法でもあります。
スピリットダメージ
スピリットはプレイヤー固有のダメージタイプです。Crystal Battleaxe のような一握りの武器のみがそれを与え、Spirit ダメージは通常のエレメンタル ダメージとは非常に異なる振る舞いをします。火や毒のような継続ダメージ デバフを適用しますが、少数の敵にしか効果がありません。ゲーム内の他のクリーチャーのほとんどは完全に影響を受けません。デバフはゲームで最も速く、わずか 3 秒しか持続せず、0.5 秒ごとにダメージを与え、ダメージは Fire と同じようにスタックします。
一般的な経験則として、 Spiritは Skeletons、Yagluth、Bonemass、Draugr などのアンデッドに見える敵に対して機能します。それ以外の場合、Spirit が違いを生む可能性はほとんどありません。これにより、スピリットは沼地を一掃し、平原のボスと戦うための奇妙に特化したダメージタイプになります.
霜害
フロスト ダメージは直接ダメージを与えます。つまり、継続ダメージ効果を生み出すのではなく、武器の最初の衝撃にダメージを追加するだけです。ただし、敵を遅くする短いデバフも適用します。
Frost は Blob、Bonemass、Serpent に対して追加のダメージを与えますが、Abomination、Moder、Stone Golem、Drake に対してはダメージを与えません。全体として、沼地では素晴らしい選択であり、他のバイオームではまともであり、山地ではほとんど役に立たない.
山で凍結ダメージを受けないようにするには、霜耐性のソースが必要です。
霜によるダメージに抵抗したいなら、たくさんの選択肢があります。Lox Cape、Wolf Cape、Fenris Coat、Wolf Armor などの複数のアーマーは、Frost 耐性を永続的に付与しますが、それらがすべて手の届かないところにある場合は、Frost Resistance Mead を作成するか、Yagluth Forakesn Power を使用することもできます。
雷ダメージ
最終的なダメージ タイプは、ゲームで最も希少で強力なタイプの 1 つです。照明は氷結ダメージと同じように直接ダメージを与えますが、減速デバフの代わりに、敵によろめき効果を適用します。ゲーム内の敵は雷ダメージに耐性がないため、ダメージに関しては簡単にアップグレードできます. ただし、照明ダメージを手に入れるということは、ミストランドを通り抜けて、それを与えるゲームで唯一の武器を手に入れることを意味します。
この希少性はプレイヤーだけのものではありません。ゲーム全体で、Eikthyr と Yagluth のみが Lightning ダメージを与え、おそらく最も使用頻度の低いダメージ タイプになります。ただし、それでも抵抗したい場合は、Yagluth Forsaken Power を使用するしかありません。
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