Valorant 6.03アップデートパッチノート:変更と修正の完全なリスト
Valorant は本日 6.03 アップデートを開始したため、このパッチによる変更と修正の完全なリストを以下に示します。Raze と仲間の Killjoy プレイヤーにとって、今日は非常に悲しい日です。暴動は、両方のキャラクターが必要なものに対してあまりにも抑圧的な能力を持っていると感じたため、わずかに縮小されました. これに加えて、以下で詳しく説明するその他の変更点があります。Valorantアップデート6.03で新しく変更されたものはすべてここにあります.
Valorant Update 6.03パッチノート
キルジョイ
- タレット (E) のヘルスが減少 125 >>> 100
- タレットの合計ヘルスを減らすと、特に弱い武器を使用している場合、対戦相手はタレットを破壊しやすくなります。
- ロックダウン (X) ポイントのコストが増加 7 >>> 8
- Killjoy の Ult が強力であることには満足していますが、対戦相手がそれをプッシュしたり争ったりする計画を持っていない場合でも、現在提供されている信頼性に対して頻度が高すぎると感じています。
レイズ
- ブームボット (C) の持続時間が 10 秒 >>> 5 秒減少
ゲームプレイ システムのアップデート
- 照準方向からの度数で表される最悪の場合の誤差を使用するように発射誤差グラフを調整しました。グラフは、実際のエラー ベクトルの生成を考慮しない前に、考えられるブレット ベクトルの最悪のケースのエラー度を報告するようになりました。
- トグルモードでセカンダリファイアをホールドしてレベル2ズームに移動できる新しい設定「オペレーター(ホールド)」が導入されました。(パッチ 6.0 より前のズーム動作)。
- 武器装備からズーム/エイムダウンサイトに移行するときの武器ズームをパッチ6.0以前の動作に戻しました。
スイフトプレイ
- Swiftplay Beta が 1 月に終了すると言ったのを覚えていますか? 私たちはちょっと嘘をついた。誰もがそれを続けることにしました。ただし、引き続きフィードバックをお寄せください。
ソーシャルアップデート
- エージェント選択画面にリアルタイム テキスト評価(NA のみ開始)を追加しました。
バグの修正
- Sage、Neon、Jett、Yoru の髪の高さを調整して、標準化された垂直範囲内に収まるようにしました。
- AI (Skye’s Seekers [X] など) は、ディフェンダーのスポーン エリアの近くにあるパールのしゃがみのみの接続を通過するようになりました
- KAY/O が NULL/cmd (X) 中にダウンした後、時々移動できるバグを修正しました
- 2 人のプレイヤーが同時にジップラインに乗ると、プレイヤーが落下して死ぬ可能性がある Fracture のバグを修正しました。Redditでのレポートありがとうございます!
- ラウンド中に複数回切断して再接続すると、マップ上のドアが開いたり閉じたりして誤って表示される可能性があるバグを修正しました。
- Marshall のズーム ボタンをすばやく連打すると、スコープの出入りが循環しなくなるバグを修正しました。
コメントを残す