Valorantのエージェントメタは、2023年にこれまで以上にバランスが取れているようです
Riot Games の人気タクティカル シューターである Valorant は、メタに関してはあまり賢明ではありません。圧倒的なエージェントからサイド有利なマップまで、ゲームのバランスは常に問題になります。
そうは言っても、最近のパッチのおかげで、Valorantは理想に近い状態に達した可能性があります. 現在、2020 年のリリース以来、最高で最も楽しいメタが特徴です。
エピソード 6 と新年が始まる前に、Riot はバフとナーフを通じて複数のエージェントの特性に影響を与える大規模なアップデートを展開しました。このパッチは、影響力のある 5.12 バージョンに続き、マイナーな更新を加えて、異常と新しい変更のバランスをとっています。
パッチ 5.12 はどのようにして Valorant の手に負えない Agent メタを持続可能なものに変えたのでしょうか?
2022 年を通して、Riot Games はアビリティとゲーム内メカニズムに反復的な変更を導入することで、ステート オブ エージェントにバランスをもたらすことに重点を置きました。ただし、これらの更新はどれもパッチ 5.12 ほど影響力がありませんでした。
エピソード 5 の 12 回目のアップデートは、ゲーム内のエージェントに多くの変更をもたらしました。最も重要なリワークは、Valorant の歴史の中で最も壊れたキャラクターの 1 つである Chamber に行われました。
パッチ 5.12 は、彼のテレポート アンカーの 1 つと、破壊後の再充電の可能性を削除することで、Chamber のシグネチャー アビリティである Rendezvous を容赦なく弱体化しました。彼の基本的な能力であるヘッドハンターとトレードマークもがっかりするような変更を受けました。彼の Ultimate でさえ、Riot の十字線から逃れることはできませんでした。
多くのファンは、Chamber の最新の弱体化が必要以上に残忍だったことに同意するでしょう。ただし、以前の Sentinels メタで Chamber が持っていた不当な利益を軽減することが不可欠でした。
チェンバーは、かつてすべてのチーム構成に欠かせない存在だった壊れたセンチネルではなくなりました。エージェントに加えて、バイパーとセージにも、カウンターが難しい能力のバランスをとるために重要な変更が加えられました。
パッチ 5.12 では、他の 12 人のエージェントのユーティリティ キットに対する小規模および大規模なメタ バランシングの微調整、および新しいプレイスタイルを促進するための一連のダメージ インタラクションと乗数の更新も行われました。
Valorant のメタは、そのバランスを維持するために開発者からの定期的な注意が必要です
今のところ、特にValorant Agentはメタを圧倒したり支配したりしていないようです. すべてのユーティリティにはカウンタープレイがあります。これは、能力ベースの競争力のあるシューティングゲームのヒーローにある称賛に値する状態です. ただし、ファンは常に全体的なマップベースのメタを発見する方法を見つけます。
エピソード 6 アクト 1 では、いくつかの非常にユニークな特徴を備えた真新しいマップが紹介されました。Lotus は明らかに独自のメタを育成します。プレイヤーは、マップの風変わりさを悪用する方法をすでに発見し始めています。
エージェントはバランスが取れていますが、Valorantは、意図的ではないが対抗するのが非常に難しいいくつかのゲームを壊すメカニズムにまだ対処していません. たとえば、Killjoy の Nanoswarms は、プレイヤーがアクセスできない場所に届く可能性がありますが、それでもダメージを与え、不当なプレイにつながります.
プレイヤーは、特定の環境の相互作用やバグを悪用してラウンドを確保する方法を常に見つけます。Riot Games は、これまで構築してきた整合性を維持するために、意図しないメカニズムにできるだけ早く対処する必要があります。
さらに、プロのeスポーツシーンは、競争の激しい対戦で新しいエージェントメタにまだ直面していません. ファンは、現在のメタで e スポーツのプロによるクリエイティブなプレーをまだ目撃していません。これは間違いなく、Valorant のランク付けされたプレーに新しいトレンドを巻き起こすでしょう。
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