Valve、Steam と Steam Deck のほとんどの機能を備えた SteamVR 2.0 を正式に発表
1 か月前、Valve はPC 仮想現実ユーザー インターフェイスの次のメジャー アップデートであるSteamVR 2.0 のベータ版をリリースしました。本日、同社は SteamVR 2.0 をサポートされているすべてのデバイスで一般利用できるようにしました。
Steam サイトの投稿で、Valve は次のように述べています。
このリリースでは、Steam プラットフォームのすべての新機能とエキサイティングな機能を VR に取り入れています。これは、すべてのユーザーに対して Steam エコシステムをより良く統合し、デバイス間でより一貫したエクスペリエンスを提供するという、現在進行中の大規模な取り組みにおける最初の大きなステップです。このアップデートにより、将来的には Steam の新しい機能をより迅速かつ頻繁に追加できるようになります。
新しい 2.0 バージョンには、新しいユーザー インターフェイスが含まれており、Valve の Steam PC サービスのほとんどの機能と、人気の Steam Deck ポータブル ゲーム PC のソフトウェア機能が SteamVR に組み込まれています。
他にもいくつかの機能が追加されます。
- デュアル カーソル入力、新しい言語、絵文字、テーマをサポートする更新されたキーボード
- Steam チャットとボイスチャットの統合
- 新しく人気のある VR リリースを最前面に置く改善されたストア
- Steam 通知に簡単にアクセス
新しい SteamVR 2.0 リリースの完全な変更ログと、メインの Steam クライアントの VR 機能の変更ログは以下のとおりです。
リリースノート – SteamVR 2.0.8
一般的な
- 一部の Unity タイトルの終了時のクラッシュを修正しました。
- システム層の解像度制限を増加しました。これは以前は推奨レンダー ターゲット スケールの 1.5 倍でしたが、現在は幅と高さに個別に適用されます。
- コントローラー設定がユーザーの優先言語 (Steam での設定) にローカライズされない問題を修正しました。
- ヘッドセットが検出されたときに、Bigscreen Beyond Driver をインストールするように求めるプロンプトを追加しました。
- デスクトップ ビューでのダブルクリックの信頼性が向上しました。
- デスクトップ オーバーレイのマルチタスク ビューを切り替えるボタンを追加しました (Windows 10 および 11 のみ)。
- フローティング ダッシュボード オーバーレイに関するスケーリングの問題を修正しました。
- SetSkyboxOverride が常に最後のテクスチャのみを表示する問題を修正しました。
- SteamVR がすでに実行されているときに、別の SteamVR インストールから vrstartup を実行することによって発生する問題を修正します。
- レーザー ポインターのスムージング、クリック、ダブルクリックの調整。
- 新しいキーボードでのデュアルレーザー入力のサポートが追加されました。
- コントローラー バインディング UI でキーボードを閉じると永久に閉じられるバグを修正しました。
- バインディング コールアウトが、無視される必要がある場合でも表示されたままになるケースを修正しました。
- デスクトップ ウィンドウには、名前に加えて実際のアイコンも表示されるようになりました。
ダッシュボード
- 新しい 2.0 UI (Steam ベータ クライアントに接続) を使用する場合の VR 設定と再生中のオーバーレイのスタイルが更新されました。
- サウンドエフェクトは、SteamVR UI 要素全体でより一貫性があります。
- 一貫性を保つために、より多くの UI の色を調整しました。
インデックスコントローラーファームウェア
- 特定のハプティクス イベントを繰り返し再生した後にハプティクスが応答を停止する可能性があるバグを修正しました。
- 前回の更新で壊れていた EV3 開発者コントローラーのグリップ入力機能が復元されました。
- EV3 以前の開発者用ハードウェアのみがこのアップデートに対してフラグが立てられます。
メタ
- Meta にはすでに SteamVR IPD スライダーが表示されているため、それを非表示にします。
- メタ コントローラー ダッシュボードのデフォルト バインディング: B と Y は Steam UI で「戻る」に移動し、デスクトップ ビューでの右クリックはサムスティック クリックに移動されました。
Linux
- 互換性を向上させるために Steam Linux ランタイム 3.0 (sniper) に移行します。
- Steam Linux ランタイム 3.0 (スナイパー) で起動するようにランタイム構成を修正し、一部のシステムでの起動の問題に対処しました。
- 従来のScoutランタイムで起動するようにvrcompositorを修正し、一部のシステムでの起動の問題に対処しました。
- 従来のスカウト ランタイムで起動するように SteamVR ホームを修正しました。
運転手
- マニフェストを提供するが「resourceOnly」を指定しないドライバーの場合、bin ディレクトリがない場合はデフォルトで true になります。
- マニフェスト エントリ「showEnableInSettings」を追加します。これを設定すると、デフォルト ルールでドライバーが非表示になる場合でも、「アドオン」設定にドライバーを強制的に表示するように設定できます。
- 「forcedDriver」設定または VR_FORCE_TEST_DRIVER で特定のドライバーが強制されている場合、無効であってもそのドライバーをロードします。
- 特定のドライバーが「forcedDriver」設定または VR_FORCE_TEST_DRIVER で強制されている場合、そのドライバーからの HMD のアクティブ化のみを許可します (「activateMultipleDrivers」により他のドライバーがロードされ、それらのドライバーが最初に HMD をアクティブ化する場合でも)。以前は強制ドライバーが HMD をアクティブにする最初の機会を常に持っていましたが、現在は別の利用可能な HMD を優先させるのではなく、ドライバーが HMD をホットプラグするのを待ちます。
- 設定の「LastKnown」セクション (最後に使用した HMD のメーカーとモデルで更新されます) は、HMD を提供した「ActualHMDDriver」(「灯台」など) も追跡するようになりました。
リリースノート – Steam クライアントの VR 変更 – 2023 年 10 月 25 日
一般的な
- VR で 2D ゲームを開始したときに表示される警告メッセージを削除します。
- 特定の通知が送信されたときの SteamVR のクラッシュを修正しました。これにより、SteamVR 内からスクリーンショットを撮るときに発生する可能性のあるクラッシュが修正されます。
- ゲームのデスクトップ ウィンドウにフォーカスがあるときに通知が表示されない問題を修正しました。
- 大量のデスクトップ ウィンドウまたはダッシュボード オーバーレイを追加した場合、ダッシュボード タブが水平方向にスクロールできるようになりました。
- 「戻る」ボタンで 2 回戻ることがある問題を修正しました。
インターフェース
- VR の場合、マウスとタッチに対応した並べ替えボタンとフィルター ボタンがライブラリに追加されました。
- レーザー マウスを使用してダッシュボードおよび Steam UI 要素をクリックするときの信頼性が向上しました。
- タブ バーには、L1/R1 バンパー グリフの代わりにクリック可能な矢印が表示されるようになりました。
- Steam がログアウト状態の場合にダッシュボード UI が機能しない問題を修正しました (ユーザーの選択を求めるなど)。
- Steam がログアウト状態の場合、ヘッダーの検索バーを非表示にします。
- 一部の購入フローは、ゲーム内から開始するとダッシュボードに表示されませんでした。
- [友達] タブなど、UI が中央に配置されている場合、UI がディスプレイの全幅を占めます。
- VR から表示している場合、フィルター オプションに Steam Deck 互換性フィルターは表示されません。
Linux
- Debian/Ubuntu システムで SteamVR が起動できない問題を修正します。
今年の初め、韓国政府はValve Corporation の新しいデバイスを「1030」の番号でリストに掲載しました。この製品が新しいSteam VRヘッドセットである可能性があるという憶測もあるが、今のところValveはこの規制当局への申請についてコメントしていない。
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