バルブは、SteamDeckの発売に先立って動的なクラウド同期を導入します

バルブは、SteamDeckの発売に先立って動的なクラウド同期を導入します

スティームデックの出荷は来月開始される予定であり、Valveは携帯型コンソールがユーザーの手に渡る前に最終調整を行っています。これらの最新の調整の1つは、Dynamic Cloud Syncの追加です。これは、進行状況を失うことなく、デッキでプレイするゲームをPC上で実行できるようにする新しいSteamWorks機能です。 

同社はゲーマーが携帯型コンソールをどのように使用するかに注意を払っており、習慣の1つは、ゲームを離れることなくコンソールをスリープ状態にすることです。これにより、デッキをスリープ状態にした後にPCゲームを再開しようとするユーザーの問題を防ぐことができます。ただし、Dynamic Cloud Syncでは、デッキがスリープ状態になる前にすべての保存データがSteamクラウドにアップロードされるため、これは問題ではなくなりました。

デッキ以外のデバイスでプレイを続けるとすぐに、Steamはクラウドに保存されたデータをダウンロードします。その後、デッキに戻ると、他のデバイスで行った実績がダウンロードされます。

この機能を使用するには、プレイしているゲームがSteam Dynamic Cloud Savesをサポートしている必要があるため、開発者はゲームがDynamic CloudSyncを使用できることを確認する必要があります。ゲームがサポートされていない場合は、別のデバイスにダウンロードする前に、デッキでゲームを閉じる必要があります。

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