Unreal Engine5のウィッチャー4–いい考えですか?専門家によると、「これは最高のニュースではありません」

Unreal Engine5のウィッチャー4–いい考えですか?専門家によると、「これは最高のニュースではありません」

Digital Foundryは、新しいエンジンでウィッチャー4を作成するというアイデアを分析することにしました。REDengineの放棄は熱意を呼び起こしませんでした。

CD Projekt REDは本当に美しいゲームを作ることができますが、それだけではありません。

ウィッチャー4はREDengineを放棄します

すでにウィッチャー4の最初の発表の際に、ゲームがUnreal Engine 5で実行されることを知りました。REDziは元のREDengineを破棄し、代わりにEpicGamesでの作業を開始することにしました。最近、これがポーランドのプロプライエタリエンジンの最終目的であることを示唆する文書がオンラインで漏洩しました。

この非常に予想外の決定は、デジタルファウンドリーの技術スペシャリストによって語られました。彼らは開発者の予想外の決定の背後にある議論を完全に理解していますが、彼らはそれをかなり冷静に受け止めました。

Digital Foundryスタッフの観点からは、これは最良のニュースではありません。CDPRがエンジンを放棄する理由があることは明らかですが、印象的なスタンドアロンツールの作業の終了は打撃です。結局のところ、REDengineは、さまざまな形で、視覚的にユニークなプレゼンテーションを作成しました。これは、間違いなく、いくつかの素晴らしいゲームの作成に役立ちました。ウィッチャー2に戻ると、CDPRは、障壁を実際に打ち破った他のゲームとはまったく異なるゲームを提供しました。これは、今日まで見事に見えるゲームです。環境の詳細、照明、キャラクターレンダリング、および後処理は、時代をはるかに超えていました。ウィッチャー2は、PS3 / Xbox 360の時代に市場に登場しましたが、技術的な観点からは、さらに1世代上のクラスでした。

リチャード・リードベターは彼のテキストに注意します。

REDengineは問題がありましたが、ユニークでした

Digital Foundryは、REDengineが視覚的に美しい製品を作成できるという幻想を残していません。彼らの意見では、Cyber​​punk 2077は非常に問題がありますが、高品質のPCハードウェアで良好に機能しました。彼ら自身、彼らのレポートでこのゲームを「本当の次世代」と表現しました。残念ながら、多くのバグとゲームが古い世代に適応していなかったという事実は、REDengineの可能性を完全に理解している人はほとんどいないことを意味しました。

なぜ開発者によるそのような決定?おそらく製造上の問題です。プロプライエタリエンジンの後続の各反復は、本質的に…完全に新しいエンジンであることがわかります。少なくとも、CDPRの元従業員の1人であるBartWronskiがそれを説明した方法です。

すべてのゲームで、エンジン全体が捨てられ、今回はより良く機能することを期待して書き直されましたが、その後、クランチのために、メンテナンスや使用がまったくできないように変更されました。

CDPRの元従業員であるBartWronskyがTwitterで説明しています。

これは…予想外の情報です。実際、その後の各ゲームで、REDziはエンジンを最初から作成することに重点を置いていましたが、制作にそれほど時間がかかったのは当然のことです。これはまた、プレミアの問題を説明します–CP77とウィッチャー3の両方。開発者のためのこの種の作業は本当の悪夢に変わる可能性があると言えば十分です。

UE5は素晴らしいかもしれませんが、それではどうでしょうか。

CDPRは、Epicの開発に役立つため、Epicからテクノロジーをあまり取り入れていないことにも言及する価値があります。したがって、UE5は、オープンワールドと豊富なロールプレイングゲームを作成するように適合させることができます。ルーメン、ナナイト、メタヒューマンのような、まだ初期段階にある驚くべきテクノロジーがあることを覚えておく必要があります。

Digital Foundryは、CDPRが適切でないとは考えていません。彼らの意見では、開発者は新しいツールを大いに活用し、美しくて問題の少ないゲームを提供することができます。

Witcherシリーズの次のゲームのステージはすでに設定されていますが、REDengines(より正確には、複数形のREDengines)の終了について悲しむしかありません。コアテクノロジーの多様性により、ビジュアルをエキサイティングな新しい領域に取り入れることができる視覚的に多様なゲームが生まれるのは残念です。PC用のCyber​​punk 2077は、2020年の最高のグラフィックスゲームのリストを上回りました。視覚的には、このゲームはこれまでにリリースされたすべてのUnreal Engineゲームよりも進んでいますが、もちろんUE5は別の話です。

専門家は言う

これには何かがあることを否定することはできません。別の独自のソリューションを拒否することは、市場の均質性に向けたもう1つのステップです。ますます多くの開発者が既製のソリューションを使用しています。そのため、ゲームは一見似ているように見え始めます。したがって、DFは、残念ながら、自分たちのアイデアを拒否することで、この傾向にさらに影響を与える可能性があると考えています。

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