出版社が複数年にわたるシューティングゲームのフランチャイズの方向性と方向性を変えるにつれて、EAでのバトルフィールドの未来は大きな変化を遂げています。
まず、現在のDICECEOであるOscarGabrielsonは、年末にスタジオを離れ、以前はUbisoftAnnecyにいたRebecaCootazに代わります。その間、RespawnEntertainmentのCEOであるVinceZampellaが、バトルフィールドフランチャイズの監督責任を引き継ぎます。
ザンペラは、メダルオブオナー、コールオブデューティ、タイタンフォール、スターウォーズジェダイフォールンオーダー、エーペックスレジェンドなどのヒット作を手がけてきました。「それがもたらす構造、プロセス、ビジョンにより、バトルフィールドはこれまで以上に良くなると思います」とEACOOのLauraMiele氏は言います。「ヴィンスほどシューティングゲームやライブサービスをよく知っている人はいない」
EAはまた、バトルフィールドの開発にリンクされた宇宙があることを確認しました。これには、世界中のさまざまなスタジオでリリースされる予定の、共有キャラクターとクロスオーバーストーリーラインを備えたいくつかのゲームが含まれます。バトルフィールド2042はマルチプレイヤーコンテンツのみでリリースされ、シングルプレイヤーを完全に捨てました。しかし、この新しい動きは、将来、より多くのバトルフィールドキャンペーンが見られることを意味する可能性があります。
この統一された宇宙イニシアチブは、DICE、リップルエフェクト(以前はDICE LA、バトルフィールドポータルモードの作成者)、および現在シアトルに新しいスタジオを持っているHaloデザイナーのマーカスレフトからの新しいバトルフィールド体験をもたらします。EAは以前、IndustrialToysによって開発されているモバイルゲームBattlefieldを発表しました。
私たちのレビューでは、発売時に見られた明らかな問題のために、バトルフィールド2042に10点満点中6.5点の評決を下しました。DICEはパッチのリリースを継続することを約束し、最近では、新しい問題を導入することなくではありませんが、主要なバグを修正するために別のパッチがリリースされました。
出典:Gamespot
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