バーチャルリアリティでの作業は生産性に影響しますか?
仮想環境での長期作業の収益性はどのくらいですか?ドイツのコーブルク大学の研究グループがこれについて考えました。基本的なコンピューター設定とOculusQuest2バーチャルリアリティヘッドセットを使用して、16人に1週間のバーチャルリアリティでの作業を依頼しました。調査結果は、「1週間のバーチャルリアリティでの作業の効果の定量化」というタイトルの記事に掲載されています。
バーチャルリアリティで働いていますか?がっかりして素晴らしい
結果はポジティブではないようです。
研究者がほとんどのテストを完了する前に、2人の参加者が吐き気、片頭痛および不安のために研究から撤退しました。残りは1日8時間働き、休憩のために45分を割り当てました。次に、それぞれが仮想現実での経験を評価し、それを物理環境での経験と比較しました。
調査の結果、参加者は次のように感じました。
- 負荷は平均35%増加しました。
- 欲求不満は42%増加しました。
- 不安は19%増加しました。
- メンタルヘルスは20%減少しました。
ただし、それだけではありません。週の間にバーチャルリアリティで作業することは、それ自身の物理的な結果をもたらしました-含む。眼精疲労は48%増加しました。同時に、回答者の生産性は16%低下しました。
次は何ですか?
欠点を特定し、VR体験を変えるために、さらなる調査が必要です。
バーチャルリアリティでの作業についてどう思いますか?コメントで教えてください!
ソース:pcgamer.com
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