ウィッチャー4のテーマを続けて、アンリアルエンジン5を見る価値があります。その上で、ネイティブスタジオの同胞の元のゲームエンジンであるREDengineを放棄して、最新のCDProjektREDゲームが作成されます。
Unreal Engine 5のデビューに伴い、多くの革新的なテクノロジーが導入されました。EUが比較的少ない労力で本当に美しいゲームなどを作成できることは周知の事実です。5番目のバージョンでは、特にLumen Technologyを導入することで、この効果をさらに簡単に実現できます。
ルーメンは、リアルな照明を作成する責任があります。多くの人が、この方法で生成された画像をレイトレーシングを使用して生成された画像と比較します。Lumenでは、レイトレーシングをサポートするグラフィックカードは必要ないことに注意してください。
もう1つの問題は、高いFPSを維持しながら、エンジンがレンダリングできる頂点の数を増やすことです。これにより、開発者は3Dモデルの最適化にあまり集中することなく、さらに美しい世界を作成できます。
3つ目の注目すべき革新は、オープンワールドゲームを作成するために設計されたさまざまなツールの導入です。ウィッチャー4はそのようなゲームになると期待できます。当然のことながら、CD Projekt REDは、今回EpicGamesによって作成された実績のあるソリューションを使用することを選択しました。
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