これがGDC2022でのMicrosoftからのすべての主要な発表です。

これがGDC2022でのMicrosoftからのすべての主要な発表です。

ゲーム開発者会議(GDC)は、マイクロソフトがはかなり大規模なゲームのパブリッシャーであり、ゲーム開発で使用できるツールやその他のインフラストラクチャのプロバイダーでもあります。会社は発表することがたくさんありました。イベントで

まず、今週は、パフォーマンスの最適化、アクセシビリティ、クラウド、グラフィックス、およびその他の関連するゲーム開発トピックに関する27の技術講演と9つのデモを開催します。このコンテンツはすべて、MicrosoftGDCWebサイトからオンデマンドで入手できます。

クラウド開発に関しては、マイクロソフトゲーム開発のプラットフォームとしてAzureを宣伝します。そのために、Azureゲーム開発仮想マシンの立ち上げを発表しました。これは、その名前が示すように、本番環境のようなシナリオでゲームを作成およびテストするための仮想環境です。Unreal Engine、Perforce、Visual Studio、Parsecなどのゲーム開発ツールとソフトウェアは、デフォルトでこの仮想マシン内にインストールされます。マイクロソフトさらに言った:

ゲーム開発仮想マシンは、すべてを手元に置いて、ローカルの専用ハードウェアの必要性を排除し、チームが同じ集中型サーバーから作業しやすくすることで、開発者が分散開発の新時代をナビゲートするのに役立ちます。これはすぐに開発チームにとって不可欠なツールになり、ローカルコンピューティングインフラストラクチャをセットアップする必要がなくなり、個々のマシンに一般的なゲーム開発ツール、ドライバー、SDKをセットアップする時間を節約できます。また、摩擦を減らし、敏捷性を向上させ、クラウドベースのリモートゲームの作成、構築、およびテストを移行およびテストしたいスタジオに柔軟性を提供します。

マイクロソフトまた、PlayFabマッチメイキングツールを使用してAzure PlayFabマルチプレーヤーサービスを拡張し、プレーヤーがプラットフォーム間で接続できるようにします。パブリックプレビューで利用可能なその他の改善には、PlayFabマッチメイキングサービスからのリアルタイム通知、PlayFabロビーサービスの開始、PlayFabユーザー生成コンテンツが含まれます。

レドモンドを拠点とするハイテク巨人は、ついにID@Azureプログラムを世界中で利用できるように拡張しました。このサービスにより、独立した開発者とスタジオは、5,000ドルのAzureクレジット、最大2年間の無料のAzure PlayFab標準プラン、マルチプレーヤーサービスへのアクセス、教育リソース、およびマイクロソフトの専門家による直接サポートにより、ゲーム開発を加速できます。。あなたはここで見つけることができます。

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