FPS ゲームのティック レートについて知っておくべきすべてのこと
ラグの問題は、FPS プレイヤーが経験する最も苛立たしいことの 1 つです。このため、ほとんどの競争力のある FPS トーナメントは、高速で信頼性の高い接続で実行される傾向があり、公正なプレーを保証し、プロに競争力を与えます. ただし、ますます多くの競技がオンライン プラットフォームに移行するにつれて、レイテンシとティックレートの問題が前面に出てきます。
Riot はすべてのプレイヤーに 128 のティックレート サーバーを提供することを約束しており、CS:GO や Call of Duty などの確立されたフランチャイズのカジュアル プレイヤーとプロ プレイヤーの両方が Valorant に移行しています。しかし、疑問が残ります – ティック レートとは何ですか? また、それがゲームプレイにどのように影響するのでしょうか? このガイドでは、ティック レートについて知っておく必要があるすべてのことと、競争力のある FPS ゲームでティック レートが重要である理由について説明します。
FPS ゲームのティックレートとは何ですか?
オンライン ゲーム サーバーに関して言えば、目盛りは多数のプロセスが実行されている速度を示します。このプロセスには、次の 3 つのことが含まれます。
- プレーヤーに関する着信情報の収集
- 受け取った情報に基づいて計算を実行する
- 新たに計算された情報をプレイヤーに送信します。
1 回のティックは、これら 3 つのプロセスすべてが 1 回で終了することを意味します。ティック周波数はヘルツで測定されます。したがって、128 Hz のクロック周波数は、サーバーが 1 秒間に 128 回情報を処理できることを意味します。
FPS ゲームでティックレートが重要なのはなぜですか?
ティック レートは、ゲーム中に指定されたアクションを実行するときにプレーヤーが経験する遅延の量を決定します。たとえば、位置にいるディフェンダーは、外を見ているがまだ破壊されている相手に発砲したと誓うかもしれません。これは、サーバーのティック レートが低いことが原因である可能性があります。これは、多くのカジュアル プレーヤーにとって頭痛の種ですが、競争の激しい環境では、プロのプレーヤーにとって大きなフラストレーションの原因となる可能性があります。
たとえば、CS:GO はサーバーに 64Hz のティック レートを提供します。これは、サーバーが 1 秒間に 64 回データを送信できることを意味します。ただし、多くのプレイヤーが 144Hz 以上でゲームを表示するモニターを使用しているという事実を考慮すると、この低いティック レートにより、画面のティアリング、のぞき見の優位性、および一般的な遅延の問題などの問題が発生する可能性があります。したがって、プロのプレーヤーは、情報をより速く処理できるため、転送速度の高いサーバーを常に好み、視覚的なフィードバックが速くなります。
FPS ゲームで高いフレームレートは価値がありますか?
前述のように、ティック レートが高いということは、サーバーが 1 秒あたりにより多くの情報を処理できることを意味します。これにより、ゲームプレイの流動性が即座に向上し、試合中のプレイヤーの反応時間が短縮されます。高いティック レートにより、動きがより正確になり、未登録のヒット数が劇的に減少するはずです。また、攻撃者/防御者の状況でのビホルダーの利点も減少します。
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