原神インパクトのすべての要素、要素と反応の組み合わせ
原神インパクトは、プレイヤーがさまざまな要素を組み合わせてリアクションを作成できる独自の戦闘システムを備えています。つまり、ステータスエフェクトを与え、敵に大きなダメージを与えるエフェクトです。7つの要素があり、それぞれがテイワットの主要な人々を支配するアルコンに対応しています。
- アネモ(風)
- クリオ(氷)
- デンドロ(草)
- エレクトロ(ライトニング)
- ジオ(地球)
- 水力(水)
- パイロ(火)
原神インパクトで元素変換反応を活性化する方法
要素の反応は、さまざまな要素が特定の順序で組み合わされたときに発生します。それらは2つのタイプに分けることができます:変換反応と強化反応。変身反応は固定の基本ダメージを与えます。これは、反応を引き起こすキャラクターの要素レベルと習熟度(2番目の要素)によって決定されます。
- 超電導
- 活性化-Cryoを敵に適用してから、エレクトロダメージを与え(またはその逆)、超伝導を活性化します。
- 効果-あるエリアにシロダメージを与え、そのエリアにいるすべての敵の物理ダメージ耐性を12秒間40%減らします。
- ワールプール
- アクティベーション-Pyro、Hydro、Syro、またはElectroがすでにヒットしているターゲットにアネモをキャストします。
- 効果-渦巻く要素を広げ、非敵要素にダメージを与えます。
- 過負荷
- アクティブ化-敵にConflagrateをキャストしてから、Electroにダメージを与え(またはその逆)、オーバーロードをアクティブ化します。
- 効果-パイロにエリアダメージを与え、敵をノックバックします。
- 充電
- アクティベーション-敵にハイドロを使用してからエレクトロにダメージを与え(またはその逆)、エレクトリックブラストをアクティベートします。
- 効果-時間の経過とともに電気ダメージを与え、「ウェット」ステータスで近くの敵に広がります。
- 破壊されました
- アクティベーション-鈍い攻撃で凍った敵を攻撃します。クレイモアやほとんどのダイビング攻撃、地理的ダメージなど、鉱石を破壊する可能性のある攻撃はすべてこのカテゴリに分類されます。
- 効果-敵を凍結状態から解放し、キャラクターのレベルと要素の習得に応じてダメージを与えます。
原神インパクトで強化された元素反応を活性化する方法
ゲームには2つの強化された反応があります。それらは、どの要素が反応を引き起こすかに応じて、既存の攻撃のダメージを1.5倍または2倍にします。その結果、拡張反応によって与えられるダメージを最大化するために、特定の順序で要素を適用するようにチームを注意深く設定する必要があります。
- 溶けた
- アクティベーション-敵にクライオをキャストしてから、パイロ(またはその逆)を使用してメルトをアクティベートします。
- 効果-両方の要素を払いのけ、反応を引き起こした攻撃のダメージを増やします。
ダメージに関して可能な限り最良の結果は、最初にPyroにダメージを与えてから、Pyroに2倍のダメージ乗数をトリガーさせることです。
- 蒸発させる
- アクティブ化-敵にConflagrateをキャストしてから、Hydro(またはその逆)をキャストしてVaporizeをアクティブ化します。
- 効果-リアクションを引き起こした攻撃によるダメージが増加します。
最初にPyroを使用してから、Hydroを使用してリアクションをトリガーすることをお勧めします。これにより、要素を逆の順序で配った場合の1.5倍と比較して、2倍のダメージ乗数が得られます。
ダメージを与えない元素反応
これらのリアクションはダメージを与えませんが、キャラクターにバフを与え、敵にデバフを与えるのに役立ちます。
- 凍った
- アクティベーション-ターゲットにHydroをキャストしてから、Cryoダメージを与えてFrozenをアクティベートします。
- 効果-ターゲットをフリーズして、一定時間移動できないようにします。
- 結晶化する
- アクティベーション-Pyro、Hydro、Syro、またはElectroがすでにヒットしているターゲットにGeoをキャストします。
- 効果-非ジオ要素に対応するシールドを作成するために拾うことができるシャードを作成します。
初歩的な樹状突起反応
Dendroは、ゲームに数回しか導入されていない新しい要素です。特に、周囲の芝生でPyroを使用してトリガーできるBurnReactionの場合に顕著です。ただし、Sumeruのリリースにより、Dendroはプレイヤーが実験できる多くの新しい反応を持ちます。
以下の情報は決定的なものではなく、GenshinImpactコミュニティによって公開されたリークに基づいています。これらの反応はまだテスト中であるため、バージョン3.0のリリース後に大きな変更が発生する可能性があることに注意してください。
- 燃焼
- アクティベーション-ターゲットにDendroをキャストしてから、Pyroを使用します(またはその逆)。
- 効果-時間の経過とともにエリアダメージを与えます。
- 花
- アクティベーション-ターゲットにDendroをキャストしてから、Hydroを使用します(またはその逆)。
- 効果-デンドロシードをフィールドに投げます。対応する反応は、どの要素がそれに触れるかによって変わります。
- Propagation(Dendro)-単一のターゲットのデンドロにホーミングダメージを与えます。
- Burgeon(Pyro)-シードの周りにAoEPyroダメージを与えます。火災の原因となることがあります。
- ハイパーカラー(エレクトロ)-ホーミングアローを召喚します。
- 触媒する
- アクティベーション-ターゲットにデンドロをキャストしてから、エレクトロを使用します(またはその逆)。
- 効果-ターゲットを触媒し、スプレッドをアクティブにして追加のダメージを与えます。
エレメンタルレゾナンス
元素の組み合わせでパーティーを構築すると、戦闘中であろうと探索中であろうと、チームをより強くすることができます。特に、同じ要素を持つ2つのメンバーを持つことには、多くの利点があります。
- 保護キャノピー
- 条件は、グループ内の4つの文字すべてが一意の要素を持っている必要があるということです。
- 効果-すべての要素に対する抵抗+15パーセント、物理的抵抗+15パーセント。
- 頑丈な岩
- 条件:グループには2つのGeoキャラクターが必要です。
- 効果-シールド強度が15%増加します。シールドで保護されているキャラクターには、次の特別なステータスがあります。与えられるダメージが15%増加し、敵にダメージを与えると、15秒間の地理抵抗が20%減少します。
- 突風
- 条件:グループには2人のアネモキャラクターがいる必要があります。
- 効果-スタミナの消費量が15%減少し、移動速度が10%増加し、スキルのクールダウンが5%減少します。
- 砕ける氷
- 条件は、チームに2人のクライオキャラクターがいることです。
- 効果-エレクトロの持続時間を40%短縮します。凍結または凍結の影響を受けている敵に対するクリティカルストライクチャンスが15%増加します。
- なだめるような水
- 状態:あなたのグループは2つのジェットスキーを持っている必要があります。
- 効果-パイロの持続時間が40%減少し、入ってくる治癒が30%増加します。
- 熱烈な炎
- 条件は、チームに2人の放火犯がいることです。
- 効果-クライオの持続時間を40%短縮し、ATKを25%増加させます。
- 高電圧
- 条件は、チームに2人の放火犯がいることです。
- 効果-水力曝露の期間を40%短縮します。元素反応超伝導、電荷、および過負荷は、エレクトロエレメンタル粒子を落とす可能性が100%あります。効果は5秒に1回しか適用できません。
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