ウォンテッド&コロン; 死んだレビュー — 脳をシャットアウトして楽しみましょう

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その理由は、『Wanted: Dead』は楽しいものの、前作ほど流動的でもなく、洗練されていても、機械的に複雑でもないからです。しかし、Soleil のアクション シューターには十分なハートが詰まっているので、一見の価値があります。ここにはいくつかの良いことがあります。

Wanted: Dead を理解しようとしても意味がありません。基本的な設定は、ゾンビ ユニットとして知られる特殊な警察部隊のリーダーであるハンナ ストーンとしてプレイすることです。香港を拠点とするあなたは、邪悪な Dauer Corporation が関与する陰謀を暴く任務を負っています。

そこから、Wanted: Dead の物語は行き当たりばったりで、ペースが不均一です。賭け金が高いように見えることはめったになく、シネマティックスは多くの場合、あなたがいる世界に関する重要な情報を説明していません.

このゲームも、新しいキャラクターの導入と筋書きの繰り返し、幼稚なユーモアの散りばめ、アート スタイルの切り替えの間で絶えず衝突しています (ランダムなアニメのカットシーンのように)。

すべての意図と目的のために、Wanted: Dead は美しい混乱です。その物語のビートはどれもあなたに固執することはありませんが、そのプレゼンテーションとゲームプレイの相互作用には否定できない魅力があります. そのしばしば高尚なパフォーマンス、時代遅れのアニメーション、一見ランダムな会話は、奇妙に魅力的です. ゲームがその無限のポケットから何を引き出すかは決してわかりません。

この自発性はミニゲームにも及んでおり、すべての主要なストーリー ミッションの後に導入された新しい気晴らしにより、まったくの好奇心からコントローラーを下ろすのが難しくなっています。ウォンテッド: デッドはチュートリアル プロンプトでこれらのミニゲームをコンテキストなしで単純に持ち出すわけではないため、それらはさらに魅力的になります。

最初の紹介の後、ストーリー ミッション間のハングアウト スポットとして機能する、Wanted: Dead の警察本部内の気晴らしに参加できます。アクティビティには、クロー ゲーム、カラオケ、ドット絵の横スクロール シューティング ゲーム、ラーメンを食べるリズム ミニゲームなどがあります。80 年代のポップスとラップのセレクションを含むジュークボックスもあり、音楽はステーション全体に堂々と鳴り響いています。

私はステファニー・ヨーステンの「She Works Hard For The Money」のような曲の演出を聴きながら、高尚で時には陽気な NPC の会話に浸りながら、認めたくないほど長い時間を費やしました。ウォンテッド: Dead の伝染するエネルギーは、基本的な戦闘とミッションのデザインのたるみを補い、エクスペリエンスをまとめる接着剤です。

Wanted: Dead のレベルは、大部分が空っぽで直線的な廊下で構成されており、実際に住んでいたというよりはセット ドレッシングのように見えます。その意味では、PlayStation 2 時代のタイトルのように感じられます。ベヨネッタのような、そしてデビル メイ クライ シリーズの後のエントリは、ジャンルをより良く改善しました.

アクション シューターのハイブリッドとして、Wanted Dead の核となるシューティング メカニクスは十分にしっかりしていると感じます。ただし、弾薬が不足しているということは、通常、中距離から長距離の交戦は特定の状況のた​​めに予約されていることを意味します。接近戦は、標準的な Wanted: Dead ミッションの要です。

ハンナは、スキル ツリーを介して追加の能力によって強化されたムーブセットを使用して、3 つの基本的な近接コンボを繰り出すことができます。たとえば、最終的には、受け流しやハンドガン カウンターを実行した後に追加攻撃を実行したり、通常はブロックできない攻撃を受け流したりできるようになります。

スキル ツリーが完全に最大化されていても、Hannah のムーブ セットは予想よりもはるかに制限されているように感じられます。これは意図的な選択のようです。Wanted: Dead は、Dead or Alive や Ninja Gaiden のような大規模なコンボ、正確な入力、および高レベルのメカニズムを備えたペースの速いアクション ゲームではありません。むしろ、より系統的で戦術的な経験です。

戦略は、遠距離および近接の敵で満たされた遭遇を管理する方法を理解することから生まれます。敵の部屋を一掃することは、スタイルよりも効率性に重点が置かれ、唯一の真の才能は残忍なフィニッシュ ストライキからもたらされます。これらは高レベルのプレイのバックボーンを形成し、息抜きをしながら健康を補充します。これにより、各敵のステータスを追跡することが奨励されるため、好機を逃すことはありません。

戦闘ループの大部分を構成するストライキの終了にもかかわらず、これらのアニメーションは決して古くなりません。いくつかのアニメーションが繰り返されますが、驚くほどバラエティに富んでいます。2 回目のプレイスルーでの最後のミッションまでに、フィニッシャーを実行するたびに、純粋な創造性と残忍さが表示されたため、本当に興奮していることに気付きました。

そして、その残忍さは常に鋭く感じられます。最低難易度のノーマルでも、Wanted: Dead はやりがいのあるゲームです。ほとんど最初から、それは常にあなたをテストし、銃、手榴弾、受け流し、銃のカウンター、標準的なコンボ、および最後の攻撃を含む、自由に使えるすべてのツールを使用することを強制します. わずかな計算ミスが、生死を分けることもあります。

募集:デッドレビュー — 結論

長所

  • にじみ出る魅力。
  • エキサイティングなフィニッシャーの助けを借りて、戦闘は短いバーストで問題ありません。
  • 難易度は、プレーヤーのゲームプレイ システムの使用を常にテストします。
  • 非常に多くのランダムなミニゲーム。

短所

  • 話が腑に落ちない。
  • 近接戦闘の深さや流動性はあまりありません。
  • 基本的なミッションとレベルのデザインが単調さを増しています。
  • PS5 でのパフォーマンスの問題。

Wanted: Dead は過ぎ去った時代の B 級遺物のように感じられ、約 20 年遅れてリリースされました。戦闘は、一度理解すれば満足のいくリズムを提供できますが、あまりにも基本的すぎて本当にエキサイティングではありません. ストーリーは無意味でも魅力的ですが、その堅苦しさゆえに、意図的または意図的でない面白い瞬間がたくさんあります。ミッションは通常、刺激のない環境で前進することだけを課されますが、アクション (そして生き続けようとすること) は、気付かない可能性があることを意味します.

警察本部の重要性も軽視できません。ストーリーに戻る前に、さまざまなミニゲームをプレイするのに好きなだけ時間を費やすことができるため、反復的なデザインに固有の単調さの一部が緩和されます. 結局のところ、Wanted Dead には最高のデザインや奥深いゲームプレイはありませんが、紛れもない魅力があることは確かです。そして、それは確かに楽しいかもしれません。

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