「古い Roblox カタログに関連したゲームを作りたかった」: ItsMuneeb がカタログ アバター クリエイター ハント、ジャンル シフト、RDC などについて語る [独占]

「古い Roblox カタログに関連したゲームを作りたかった」: ItsMuneeb がカタログ アバター クリエイター ハント、ジャンル シフト、RDC などについて語る [独占]

カタログ アバター クリエイター ハントは、Roblox の The Hunt の第 1 版で注目されたイベントでした。2 つの異なるゲーム モードを特徴とし、参加者は自分のクランまたは部族のために戦い、限定版のバッジとトークンを獲得しました。ユーザー フレンドリーなプラットフォーム内での戦闘重視のチャレンジへのこの予想外の変更は、多くの人の注目を集めただけでなく、コミュニティからも賞賛を集めました。

ディスカッションでは、『The Hunt』のユニークな障害物、ジャンルの変化、GDC など、さまざまなテーマについて掘り下げて話し合いました。

カタログアバタークリエイターとの独占インタビュー:ItsMuneeb

ItsMuneeb 氏は Catalog Avatar Creator の作成者として有名なので、私たちの話し合いは、Roblox The Hunt: First Edition で格闘をテーマにした宝探しゲームを開発した動機から始まりました。

ムニーブはこう答えた。

「アバター編集体験から格闘ゲームに移行するのはクレイジーに思えるかもしれませんが、実際にはこの 2 つには強いつながりがあります。The Hunt のテーマはタイムトラベル (過去または未来) なので、古い Roblox カタログに関連するゲームを作りたかったのです。」

Roblox の The Hunt の初版は Infinite Vault 内で行われ、タイムトラベルを中心としたテーマでした。これを踏まえ、ItsMuneeb はイベント全体のテーマに合わせて格闘ジャンルのタスクを組み込むことにしました。

彼は、チャレンジで強調された部族についてさらに詳しく説明し、それらが実際には Roblox の 4 つの従来の「クラン」パッケージに基づいていることを確認しました。

「コミュニティ作成(UGC)カタログが登場する前は、すべてのアイテムはRoblox自身によって作成されていました。Robloxによって作成されたキャラクターバンドルは多数あり、その中にはRobloxの古典的な「クラン」用のものもあります。これらのクランはRobloxの昔の時代に非常に目立っていたので、私は自分のクエストでプレイヤーが(これらのクランの1つの)チームに参加して勝利を得るために戦うことを必須にするというアイデアを思いつきました!」

公式カタログ Avatar Creator Hunt の表紙 (画像提供: @MuneebParwazMP/X)
公式カタログ Avatar Creator Hunt の表紙 (画像提供: @MuneebParwazMP/X)

カタログ アバター クリエイター ハントで新しいジャンルがデビューしたことを知り、興味をそそられました。戦闘ベースのチャレンジが人気を集めていることは明らかで、Muneeb 氏もこの意見に同意しました。

「格闘ゲームを作るのは本当に楽しかったです。私にとっては新しくて新鮮な開発でした!武器や戦闘メカニクスがすべて公平に構成されていることを確認するために、多くのテストとバランス調整が必要でしたが、ゲームの最終結果には本当に満足しています!」

彼によれば、このテーマはコミュニティに好評で、人々が事前にリークを熱心に待ち望んでいたことも指摘した。

「プレイヤーは、ロブロックスの古典的なクランやキャラクターが含まれたイベントのテーマを本当に楽しんでくれましたし、私たちのゲームに対するソーシャルメディアの反応も本当に良かったです!公式にリリースされる前に私たちのイベントのリークを見ただけでも、人々は本当に興奮していました。」

Catalog Avatar Creator の ItsMuneeb のアバター (画像は Roblox より)
Catalog Avatar Creator の ItsMuneeb のアバター (画像は Roblox より)

GDC に参加して、この年次イベントから何か重要な洞察を得たかどうかを尋ねると、ムニーブ氏は次のように答えました。

「残念ながら、GDC には参加できませんでした。でも、昨年は RDC (Roblox Developer Conference) に参加しました。本当に楽しかったです! 長年のオンライン フレンドの多くと初めて直接会うことができましたし、Roblox コミュニティの多くの才能ある開発者とネットワークを築くことができました! 今年もまた参加できるのが待ちきれません。:)」

さらに、彼は昨年のRDC(ロブロックス開発者会議)への参加に注目し、今度のイベントへの参加を再確認しました。また、RDC 2024への期待も表明しました。

ItsMuneeb によるカタログ アバター クリエイター ハントからの洞察

カタログアバタークリエイターの公式ポスター(画像はRobloxより)
カタログアバタークリエイターの公式ポスター(画像はRobloxより)

Muneeb 氏は、カタログ アバター クリエイター ハントに関する会話を、ゲームのイベント チャレンジの伝承に基づいた正当性の説明で締めくくりました。

「カタログ アバター クリエイターのクエストでは、プレイヤーを 2014 年の Roblox のクラシックな時代にタイムスリップさせました。プレイヤーは、Robloxia の 4 つのクラン (Redcliff Knights、Korblox Empire、The Overseers、Splintered Skies) のいずれかに参加する必要がありました。その後、これらのクランは、チーム デスマッチまたはキャプチャー ザ フラッグのいずれかのラウンドで対戦し、勝利を収めなければなりませんでした。」

ムニーブ氏はコミュニティの肯定的な反応を繰り返し述べ、The Huntの終了後にはさらにスリリングなコンテンツが登場するとプレイヤーに保証した。

「私たちのイベントに対するコミュニティの反応は非常に好意的でした。ラウンドはアクション満載でプレイするのが楽しかったため、多くの人が私たちのクエストを楽しんでくれました。私たちのゲームのクラシックなテーマは、ベテランの Roblox プレイヤーに懐かしさを感じさせ、イベント終了後に新しい体験としてクエストを公開してほしいという要望も多くありました。」

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