Warframe開発者が物議を醸す有料ストーリースキップ機能を提案

Warframe開発者が物議を醸す有料ストーリースキップ機能を提案

Warframe の 174 回目の開発ストリームは今週、2023 年 10 月 27 日にライブになりました。最後のパッチである Abyss of Dagath で導入された主要な変更のレビューの他に、開発者は次のアップデートである Whispers in The Walls について話しました。デュヴィリ・パラドックス以降、本作初の本格的なストーリーコンテンツとなる。

新しいプレイヤーにこの新しいコンテンツに興味を持ってもらう方法として、開発者は有料のストーリースキップ機能の可能性を提案しました。ご想像のとおり、このアイデアはライブチャットの視聴者に否定的に受け止められました。

Warframe のクリエイティブ ディレクターであるレベッカ フォードは、これは新規プレイヤーと復帰プレイヤーのためのキャッチアップ エクスプレスの大まかなスケッチにすぎず、ゲームに欠けている生活の質を向上させる機能であると明言しました。

フォード氏はこう語った。

「これらは私たちが内部で行っている種類の会話であり、私たちが今それについて話し合っている理由は、コミュニティに対してオープンになるためです。」

Warframe のストーリーの「有料スキップ」は必要悪かもしれない

Warframe は発売から 10 年以上経ちます。MMO ライトのニッチ分野で最も有名な無料プレイのパイオニアの 1 つとして、メジャー アップデートのたびに新規プレイヤーが急増しています。ただし、多くの場合、最新のコンテンツを十分に楽しめるレベルに達するには、約 100 時間ゲームをプレイする必要があります。

Duviri Paradox は、ゲームの初期段階に新しいオープンワールドを導入することで問題を回避しました。このアップデートは当初、新しいアカウントでゲームを開始するためのまったく新しい方法として提供されていましたが、このオプションはエコーズ オブ デュヴィリ アップデートで削除されました。

今後の「Whispers in The Walls」アップデートでは、プレイヤーは「The New War」や「Rising Tide」などの主要なストーリークエストのブレークポイントを突破する必要があります。開発者らは、新たに販売されたコンテンツを長いクエスト ログの奥の方に配置すると、興味を持って試してみる新規プレイヤーが遠ざかってしまうのではないかと懸念している。

Devstream 174 で提案された解決策は、本質的には、Warframe のプレミアム通貨である数百のプラチナを求めて「Whispers in the Wells」クエストへの即時アクセスのロックを解除するファストトラック エクスプレス パッケージでした。

このストーリースキップバンドルには、レールジャックやネクロメカなど、マーマーと戦うために必要なすべてのツールもプレイヤーに提供されます。ただし、有料のストーリースキップは、それでもプレイヤーを混乱させる可能性があります。他の問題の中でも特に、アルブレヒト・エントラティや壁の中の男のような重要な登場人物の予知が欠けていることが挙げられます。

Warframe は公正な無料プレイ モデルのイメージをほぼ忠実に保っていますが、有料スキップ オプションがまったくないわけではありません。新しい装備や Warframe を完全に購入する以外に、Platinum を使用すると、鋳造所の研究を急いで物をより速く作成したり、XP と戦利品のドロップを 2 倍にするブースターで苦労を軽減したりすることができます。

ストーリーにこのようなキャッチアップ メカニズムが必要だと考える人もいるかもしれませんが、Devstream 174 で即座にコミュニティから反発があったことは、開発者がその実装を慎重に再検討する必要があることを意味します。

これに関連して、開発者は、復帰したプレイヤーに復習を提供するための別の方法を考えているとも述べました。現在のアイデアは、特定のゲーム内キャラクターによる主要なストーリーの要約であり、プレイヤーが最初にクエストをクリアして以来忘れていた可能性のある重要な詳細を分析します。

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