ウォーハンマー 40K: Darktide レビュー — Gore God
私がやろうとしていることは、ゲームプレイとプレゼンテーションがいかに素晴らしいかを伝えることですが、Darktide のショップとクラフト システムがいかに平凡であるかを繰り返し指摘します.
Warhammer 40K: Darktide は地獄のようなゲームで、近接と射程に焦点を当てたミッションベースのゲームプレイ、信じられないほどのビジュアル、目を見張るようなゴアの組み合わせは他に類を見ません。楽しく、ストレスがたまり、友達との素晴らしい時間です。しかし、Darktide には問題がないわけではなく、ゲームが完全にリリースされた状態であることを考えると、見逃せないものもあります。
Darktide では、ミッションの進行に直線的な道筋はありません。代わりに、プロローグとチュートリアルを終了した後、難易度のレベル要件を満たしていれば、ミッション ターミナルから好きなミッションを選択できます。ミッションの選択は、利用可能な難易度とともにローテーションします。
各ミッションは、難易度とストライク チームの戦績にもよりますが、20 分から 30 分以上かかります。難しいミッションは時間がかかり、はるかに苦痛です。
もちろん、実際にミッションを引き受けることは、Darktide の本当の楽しみであり、ゲームプレイは格別です。起動時の 4 つのクラスと無数の武器の間には、さまざまな範囲の武器と近接武器があります。
プリーチャー: ジーロットとベテラン: シャープシューターの 2 つのクラスは、4 つのクラスの中で最も単純です。前者は体力を失うと追加のダメージを獲得し、近接戦闘に最も適しています。後者は、エリートにビジョンを与える能力により、並外れたエリート キラーです。追加の遠距離ダメージを与えます。シャープシューターの名に恥じない!
Zealot と Sharpshooter はより単純ですが、Psyker: Psykinetic と Ogryn: Skullbreaker はクラウド コントロールと多様なサポートの役割をうまく果たします。サイキネティックは、敵を集中させてブレイン バーストしたり、スタッフを使って非常に便利なクラウド コントロール スペルを唱えたりすることができます。一方、スカルブレイカーは、他のクラスよりも大きく、少しタンキーで、ノックダウンとウェーブ クリアを提供します。
4 つすべてのプレイ方法は異なりますが、どれも純粋な火力または通常の古いパワーで敵を引き裂いたり吹き飛ばしたりして、計り知れない満足感を与えてくれます。それぞれの近接武器には独自のムーブセットがあり、遠距離攻撃は物を粉々に吹き飛ばす鋭敏な能力に加えて、ブレーシングや特殊攻撃さえも提供します。
明確にするために、あなたは多くのものを粉々に吹き飛ばします。または、それらをビットに引き裂きます。または、ラグドールのようにノックします。その間ずっと、殴ったところから肉が引き裂かれ、スライスしたところとまったく同じように手足が外れ、体が半分に引き裂かれ、破壊的な航跡で内臓とウジが吐き出されるのを見ることができます.
Warhammer 40K: Darktide の戦闘が満足できるものであると言うのは、控えめな表現です。それはあなたが遭遇するようなものであり、あなたの力のすべてのイオタが異端者を完全に破壊するのを見ると、喜んでくすくす笑ったり笑ったりせずにはいられません. 私が声で遊んだすべての人は、彼らが破壊的な力を楽しんで笑っていました。あなたも同じです.
Fatshark はまた、Darktide のペーシングとレベル デザインで公園から出てきました。ペーシングにより、遭遇から次へ、攻撃から次へ、目的から次へと完全に従事し続けることができます。ミッションで本当に退屈な瞬間は、ポックス ハウンド、ポックス バースター、またはミュータントが遠く離れた場所からやってくるのを待っているときだけです。それ以外の場合、ペーシングは特に例外的です。異端とダムネーションのプレイヤーはクラッシャーとマウラーの廊下を引用して嘲笑するかもしれませんが、それも永続的な関与の一部です.
レベルのデザインは単なるスペクタクルではなく、ハイブシティの完全な退屈さと汚れが展示されており、直感的です. 各マップは、どこに行くべきかを簡単に知ることができるように設計および鉄道化されており、正しい方向に進んでいるかどうかは、攻撃チームの音声ラインによって通知されます。そうでない場合は?大丈夫、すぐに見つかります。
Darktide のサウンドトラックを言葉で十分に称賛する方法はありません。Jesper Kyd が作曲したのは、おそらく 2022 年の最高のゲーム サウンドトラックの 1 つです。多くのトラックが非常に優れているため、ゲームのライブ サービス協力プレイの性質のために、ほとんどがレーダーの下を飛んでしまうのは残念です. 引き裂くのにこれ以上の音楽はありません。音楽がより低い難易度で輝く時間があまりないのは残念です.
このゲームに 10 を与えない理由
そこで、Warhammer 40K: Darktide のプレイが驚くほど素晴らしく、見栄えがよく、サウンドトラックが魅力的であることを説明しました。満点をつけていないのはなぜですか?
実際のゲームがどれだけ満足感があり、楽しく、視覚的に魅力的で、聴覚的に印象的で、挑戦的であるにもかかわらず、Darktide のミッション以外の部分は面白くなく、RNG を積んだスローガンであり、それらがゲームを損なうと心から感じています.
この問題を悪化させるのは、ゲームの機器の改善とカスタマイズ システムです。ミッションで見つけることができる 2 つのリソース、Diamantine と Plasteel を使用して、武器と骨董品をより高いティアにアップグレードできます。問題は、装備を奉献 (アップグレード) するときに得られる祝福と特典がランダムであり、特典の再ロールも完全にランダムであることです。
4 つの機器のアップグレード / カスタマイズ オプションのうち 2 つだけが、発売後 2 週間以上にわたって現在利用可能であり、どちらも楽しく充実したものではありません。
これらのシステムの問題は、プレイヤーが「最適な」ビルドを得るのにかかる時間を露骨に引き出すように設計されていますが、やりがいを感じないように設計されていることです. あなたはいつも、脳を何らかの種類のドーパミン狂乱に送るような幸運ではなく、ちょっとした幸運を手に入れたような気がします. 不足しているように感じます。祝福のカスタマイズを追加しても、それは役に立ちません.
さらに、Darktide は非常にバグが多く、クラッシュする傾向があります。クラッシュや切断は多くのプレイヤーにとって頻繁に発生し、ゲームプレイ中にクラッシュすることが比較的少ないプレイヤーでも、ゲームを閉じることを拒否したり、閉じたときにクラッシュしたと思ったりします. その点では、ユーザー エクスペリエンスは良くありません。また、これらの問題に対処するのは、せっかちな人には向いていません。
Warhammer 40K レビュー — 結論
長所
- 愉快で嫌なビジュアル。
- レベル デザインは、40K のハイブ シティの下層地区を「不自然」にします。
- 起動時の 4 つのクラス間の満足のいく多彩な戦闘。
- 素晴らしいサウンドトラック。
短所
- 武器の 1 時間ごとのショップ タイマーに翻弄されるのは、それほど楽しいことではありません。
- 装備のアップグレード/カスタマイズシステムは満足のいくものではありません。
- Darktide は依然として多くのプレイヤーでクラッシュし、ラグが発生します。場合によっては、これらのインスタンスが頻繁に発生します。
Warhammer 40K: Darktide に 10 点満点をつけたかったのですが、本当にそうしました。私は今、ゲームにほぼ 130 時間費やしましたが、明らかに気に入っています。地獄、私は最近人々のために4つのコピーを購入しました. 実際のゲームプレイ、ビジュアル、サウンド デザイン以外では、Darktide は欠陥のあるゲームです。
ゲーム セッションごとにゲームをクラッシュさせたり、15 分ごとに切断したりするために、ゲームに全額を費やすべきではありません。装備システムを嫌わない人は誰でも、私よりも簡単に満足できるので、称賛に値します。
Darktide は、ほぼすべてのペニーの価値がある素晴らしいライブ サービス協力型 FPS です。ほとんど。死ぬほど大好きで、2022 年に最もプレイしたゲームの 1 つになりつつありますが、完璧ではありません。Vermintide やその続編と同じように、このジャンルの巨人の 1 つになることは間違いありませんが、道のりは長いです。
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