ウォーハンマー 40K ローグ トレーダー アベラルド ビルド ガイド
アベラルド ヴェルセリアンは、ゲームに登場する最初の近接前衛タイプのキャラクターであり、最も信頼できる将校です。 Heinrix や Ulfar のような仲間を獲得するまでは、Abelard が近接ダメージとタンキングの糧となるでしょう。これはウォーハンマー 40K ローグ トレーダーでの最高の Abelard ビルドです。
Warhammer 40K Rogue Trader で最高のアベラルドを構築するためのヒントとコツ
ご想像のとおり、アベラルドは混戦の中で最も効果を発揮し、仲間やあなたから注意をそらします。戦闘の開始時に彼を重要な敵の 3 マス以内に配置すると、突撃 できることがわかりました。 a>それらが最もよく機能します。これは、遠距離ダメージディーラーと近接攻撃を行うと、彼らをロックダウンしてしまうためです。その結果、遠距離武器を使用できなくなります。さらに、サイカーの力を移動または使用しようとすると、アベラルドからの機会攻撃が発生します。
このプレイスタイルは、以下で説明するように、アベラルドの守備的才能と耐久能力に焦点を当てることで最も効果的に機能します。 Brace for Impact は無料で使用できますが、ローグ トレーダーが近接攻撃ベースのヒーローでない限り、味方としてはあまり活用できません。確かに、アベラルドは遠距離の味方から遠く離れたところにいるでしょう。
チャージ以外のコア アビリティは、ターゲットをマークし、ターゲットに対するダメージと防御力を増加させるための誓いの敵です。これは最も一般的です。ボスに使用されます。ただし、小規模な遭遇では、これをドロップして攻撃をチャージし、その後通常の攻撃を行うことができる主要なターゲットにワンショットの可能性を提供します。どちらの攻撃も大幅なダメージ増加の恩恵を受けます。このコンボでは、他の敵からの攻撃に対する防御にエンデュアを使用することはできないため、重要なターゲットを一発で撃てることが十分に確信できる場合にのみ試してください。
武器の使用に関しては、死の世界を持っているため、斧を使用することを好みます。 a>ターゲットに焦点を当てています。鎧に関しては、常に見つけられる中で最も重い鎧に焦点を当ててください。回避の可能性については心配する必要はありません。防御力のほとんどは、鎧のダメージ軽減、受け流し、タレントから一時的に HP を獲得するさまざまな方法によるものです。出血 オリジンの才能の選択。そこにある強力なタレントのほとんどは、斧が適用できるステータスである
このビルドの最高の Abelard タレント
アベラードは、才能を通じて一時的な HP を獲得し、ダメージを軽減することがすべてです。これに、クリティカルヒットの可能性をもたらす死の世界の才能と組み合わせると、彼は危険な近接戦闘員になります。 スキルに関しては、アスレチックとカルーズは明らかに便利ですが、アベラルドは優れた破壊スキルも備えているため、爆弾の解除に優れています。彼のレベルごとのビルドは次のとおりです。
- レベル 2: アスレチックまたは解体。
- レベル 4: 皮膚が厚い。
- レベル 5: リビング シールド + 武器スキル。
- レベル 6: 不倶戴天の敵 + アスレチック、デモリッション、カルース。
- レベル 7: 武器スキル + 信頼できる武器 (斧を強化)。
- レベル 8: アセルティックス、解体、またはカルース + 刺激的な憎悪。
- レベル 10: 殺戮または防御作戦の震源地 + 武器スキル。
- レベル 11: 挑発の叫び声 (攻撃的な攻撃を引き出すためにボスに使用します)。
- レベル 12: 武器スキル + アセルティックス、デモリッション、またはカルース。
- レベル 13: スラウガーまたは防御機動の震源地。
- レベル 14: 残忍なハンター (防御力よりも攻撃力の強化を希望する場合は、早めに受講することもできます)。
この Abelard ビルドは攻撃と防御のスムーズなブレンドを提供し、Abelard で突撃し、一時的な HP で彼を維持することができます。彼はリビング シールドのおかげで群衆の中で繁栄し、彼らが近づきすぎた場合は、恐れずにアックスの範囲攻撃を使用してください。
さらに、二刀流の斧については、レベル 8 またはレベル 10 での二刀流戦闘についての議論があります。これによりダメージが大幅に増加しますが、必ずしもそうすることはお勧めしません。 2回目の攻撃が高価なので、能力をポップするのが少し厄介になります。それでも、厄介な アクション ポイント コストに対処し、とオフィサーバフ。
ベストAbelardアドバンストアーキタイプ
ヴァンガード は、基本的に戦闘中にあなたとあなたの味方に一時的な HP を与えるため、近接アベラルド戦車には当然の選択であることがわかりました。 。ただし、2 つの理由から、これは最も効果的ではないと私は主張します。あなたにはすでに、ヴァンガードのコア能力とはスタックしないタレントからの一時的な HP のさまざまなソースが装備されています。また、味方が近くにいるという 2 セルの要件は、アベラルドがチームから離れた深い近接範囲で敵に突撃する場合には効果がありません。
だからこそ、Archmilitant を試してみることをお勧めします。はい、このアーキタイプのアイデアは近接攻撃と遠距離攻撃を組み合わせるというものですが、汎用性スタックを獲得する唯一の方法は必ずしもこれだけではありません。近接単体攻撃と近接範囲攻撃を交互に行うこともできます。戦闘中にこれらの近接攻撃モードをうまく組み合わせることができれば、汎用性スタックを取得するために遠距離武器を使用する必要がなくなります。
さらに、これらのスタックは武器スキルを強化し、十分にスタックするとダメージも強化するため、非常に強力です。最終的には好みとプレイスタイル次第なので、ヴァンガードとアークミリタントの両方を自由に試して、何が自分に合うかを確認してください。 Abelard が自分に合わない場合は、いつでも再検討できます。
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