Warzone 2 の開発者は、タイトルに来る可能性のある将来の TTK の変更について最終的に話します
Call of Duty Warzone 2 の開発者は、タイトルの Time-To-Kill (TTK) の側面について、数人のコンテンツ作成者と簡単に話しました. バトル ロワイヤル プレイヤーであり、有名なコンテンツ クリエーターである WhosImmortal は最近、同じことについてコミュニティに説明するビデオをアップロードしました。プレーヤーは、開発者が TTK のインクリメント リクエストを認識しており、将来の調整のためにそれらを評価すると述べています。
Warzone 2 の現在の状態は、プレイヤーベースのチャンクにとって大きな懸念事項です。新しい戦闘と移動の仕組みにより、前作よりもペースの遅いタイトルが作成されました。ただし、開発者は、Activision の最新のバトル ロワイヤルでかなり遅い機動性を補うために、TTK 速度を上げました。
Warzone 2 の TTK の変更に対する開発者のコメントを詳しく見てみましょう。
Warzone 2 の開発者は、ゲームの現状とその速い TTK 速度に対処します
数人のコンテンツ作成者が Warzone 2 の開発者と連絡を取ることができました。会議では、ゲームの現在の状態に関する一連の会話が行われました。ディスカッションには、メタの変更、ワンショット スナイパーの存在、将来の TTK の変更、およびそれに対するコミュニティの要求など、待望のトピックも含まれていました。
伝えられるところによると、開発者は、チームがプレーヤーベースの要求を知っていることを認めました. ただし、マルチプレイヤーとバトルロワイヤルの両方のタイトルは多くのプレイヤーに対応しているため、急激な変更を導入することはできません.
TTK速度
Time-to-Kill (TTK) とは、特定の武器が敵のオペレーターを排除またはノックダウンするのに必要な時間を指します。これらの統計は、すべての武器の特性が一意になるように設計されているため、武器ごとに異なります。したがって、開発者は、兵器庫全体の完全なオーバーホールは困難であると述べたとされています。
チームはさらに、TTK の速度が速いため、Warzone 2 ではカジュアル プレイヤーが活躍できる環境が作られていると回答しました。遅い TTK が関与すると、すぐにスキルレベルの格差が生じ、機械的に優れたプレイヤーが銃撃戦で有利になる可能性があります。
TTK の高い武器の例が提供されており、その増分によって、敵プレイヤーが反応して代わりに倒すことができる可能性があります。ただし、これは攻撃されたプレーヤーがより高いスキル グループに属している場合にのみ可能です。
Warzone 2 の現在のカジュアル プレイヤーの数は、F2P タイトルであるため、プロやスキルの高いプレイヤーよりも多くなっています。これは、パブリッシャーが高速 TTK 速度をサポートする主な理由の 1 つです。
この状況は、熟練したプレイヤーにとって完全に不利というわけではありません。TTK 速度は双方にとって恩恵となる可能性があるからです。より高速な TTK の存在により、これらのプレーヤーは競争を排除しやすくなり、マップの制御や位置情報の収集などの他の活動を行う傾向があります。
伝えられるところによると、開発者は、最近3プレートアーマーが実装されたため、チームはTTKの高速化の効果を観察するとコメントした. Activision は、プレイヤー ベース全体にとって必要かつ有益であると判断された場合、この側面を変更する可能性があります。
その他の可能な変更
バトルロワイヤルに関する主要な質問の 1 つは、ワンショット スナイパーの導入についてです。プレイヤーは、敵のオペレーターを一撃で撃ち落とすことができるその場しのぎのスナイパー ビルドを楽しんでいましたが、2 月 24 日のパッチでは、すぐに焼夷弾にパッチが当てられました。
開発者は、すべてのスナイパーが敵を一撃できる別の Warzone 2 モードがプレイリストに追加される可能性があると述べたと思われます。ただし、このモードでは、プレイヤーがクリーンなヘッドショットを決めた場合にのみワンショット キルが提供される可能性があることを覚えておくことが重要です。また、スナイパーとマークスマン ライフルのダメージ出力の決定要因として、距離も考慮に入れる可能性があります。
Activision は、この記事の執筆時点で、近い将来にそのような変更が行われる可能性について公式に言及していません。最新のアップデートと効果的な武器作成ガイドについては、We に注目してください。
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