Twitter 上の Warzone 2 プレイヤーは「ASHIKA ISLAND で UAV がバグっている」と不満を抱いています。

Twitter 上の Warzone 2 プレイヤーは「ASHIKA ISLAND で UAV がバグっている」と不満を抱いています。

Call of Duty: Warzone 2 には 2 つのメイン マップがあり、1 つはゲームがリリースされた Al Mazrah です。2 つ目は、2 月にシーズン 2 で開始された Resurgence の Ashika Island です。それ以来、開発者はいくつかのバグや不具合を修正する複数のアップデートをリリースしましたが、残念ながら重大なアップデートがすり抜けてしまいました。

コンテンツ制作者やプレイヤーはソーシャルメディアでこのバグに対する不満を表明している。これは多くのゲーマーのゲームプレイ エクスペリエンスを損なうものであるため、開発者の注意を引き、修正のプロセスを早める最も早い方法です。

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Warzone 2 の UAV はアシカ島の敵の位置を明らかにしません

Call of Duty におけるUAV (無人航空機) 連続キルは、ゲーム内で最も重要なメカニズムの 1 つであり、Call of Duty 4: Modern Warfare 以来シリーズの一部となっています。ゲームのバトル ロイヤル モードでも同様の効果があり、大規模な Warzone 2 マップ上で敵の位置を特定するのに役立ちます。

しかし、シーズン 3 リローデッド アップデートが 5 月 12 日にリリースされて以来、阿鹿島の UAV には非常にバグが多く、すべてのリサージェンスの試合で意図したとおりに動作していません。Raven Software はまだこの問題を認めていませんが、プレイヤーは開発者の公式 Trello ボードにアクセスすることで、開発者が取り組んでいるすべてのバグや不具合を追跡できます。

Call of Duty のコンテンツ作成者である TCaptainX によると、UAV はプレイヤーが起動するとすぐに小さなマップ上での掃討を開始するのではなく、呼び出されてから 10 秒後に動作を開始します。ただし、ゲームの中心となるマップであるアル マズラーでは、UAV が意図したとおりに動作することに問題はないようです。

前述の Twitter クリップでは、プレイヤーがキルストリークを有効化しても、約 10 秒後にのみ機能し始めることがわかります。さらに、敵がゴースト特典を持っていなかったとしても、前方の敵に ping を送信しません。これが、UAV による検出を避ける唯一の方法です。作成者によると、次のようになります。

「UAV を呼び出すと遅延が発生することが多く、呼び出されてから約 10 秒経過するまで掃引が開始されません。」

別の Twitter ユーザーは、パーソナル レーダーでも同じバグが続いていると指摘しました。これは、タック マップ上の敵に ping を送信する別のキルストリークです。

https://twitter.com/CyphAOG/status/1656858074416836608

ゲームの次のメジャー アップデートは来月リリースされる予定で、これにより Warzone 2 の第 4 シーズンも開始されます。プレイヤーは、バランス調整を行いながら、このアップデートを含む多くのバグがこのアップデートで修正されることを期待できます。武器、生活の質の向上など。開発者がこの不具合を修正するための小さなホットフィックスをリリースする可能性もあります。

Warzone 2 シーズン 3 リローデッドは現在、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S を含むすべてのプラットフォームで公開されています。

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