「S3 にいくつかの変更を実装する予定です」: オーバーウォッチ 2 ゲーム ディレクターがランク付けシステムの変更の可能性について語る
オーバーウォッチ 2 は、新しいヒーローの変更やその他の調整を導入するアップデートを頻繁に受け取ります。Overwatch の公式 Blizzard ニュース ページは最近、このタイトルのゲーム ディレクターとしても知られる Aaron Keller によるブログ投稿を投稿しました。
このブログでは、オーバーウォッチ 2 の次のシーズンでタイトルに反映される可能性のある潜在的な変更について説明しています。ファンが不満を抱いている主な問題の 1 つは、タイトルのマッチメイキング システムです。ランク付けされたシステムはほとんどのコミュニティにとってまだ不明確であるため、開発者は特定の部分をオーバーホールしてより明確にすることを楽しみにしています。
「S3にいくつかの変更を実装する予定です」
シーズン 2 が終わりに近づくにつれて、読者は開発チームが率いるタイトルの全体的な方向性について喜んで知ることができます。
オーバーウォッチ 2 ゲーム ディレクターは、タイトルのランク付けシステムに予定されている変更の可能性について言及しています
アーロン・ケラーはブログ投稿で、ファンが興味を持っていたいくつかの重要なトピックを強調すると述べました。投稿はランク付けされたモードから始まり、ほとんどのプレイヤーがゲームモードの基準を把握できていないため、現在どのように明確に欠けているか.
彼は言った:
「新しいランク モードは理解が不十分でした。」
彼は、実際のランクと、その数値が自分のスキルレベルにどのように変換されるかを理解しようとする際に、すべてのプレーヤーが混乱していることに言及することで、この声明を正当化します. さらに、スキル レーティングは、友人とグループを形成できないプレイヤーとの間で格差を生じさせる可能性があります。
彼はまた、スキルレベルの異なるプレイヤーが試合に参加したときに仲人が受ける否定的な印象という重大な問題についても説明しました. スキル レベルは似ていますが、ランク マッチメイキング レーティング (MMR) の不一致が問題を引き起こします。
オーバーウォッチ 2 シーズン 3 は、これらの問題を修正することを目指しています。開発者は、シーズン 4 でもこれに関するタイトルにさらに多くの変更が加えられることも明確に述べています. 彼は次のように述べて声明を続けました。
「すべては、システムをより明確にすることを目的としています」
開発者の声明によると、オーバーウォッチ 2 のファンは、プレイヤーの進行状況により焦点を当て、より明確にするランク付けシステムを期待できます。
彼は次のように述べて声明を締めくくった。
「短期的な変化と長期的なビジョンの詳細については、近日中に発表される予定です。」
これはおそらく、開発者がタイトルに予定されている今後の変更に関するトピックを含むこれらのブログをさらにリリースすることを楽しみにしていることを意味します. オーバーウォッチ 2 では、ランク付けされたマッチメイキング システムに特定の微調整が必要であるため、ファンが開発チームの視点に興味を持っていたことは驚くことではありません。
オーバーウォッチ 2 のゲーム ディレクターが、競争力のあるプレイのための不当なアルティメット コストやその他のバランス変更について語る
多くのプレイヤーは、プレイヤーが試合中に別のヒーローに移行する際に受ける不当なアルティメット チャージについても不満を持っています。一部のヒーローは他のヒーローよりも早くアルティメット メーターを回復できるため、これはゲームプレイを少し不公平にします。
Aaron Keller は、シーズン 3 でアルティメットのコストが変更されると述べました。
彼は言った:
「このチューニング パスの一環として、ヒーローを交換する際の ult の払い戻しを 25% に引き下げます」
このアルティメット コストの大幅な変更により、特定のヒーローと対戦する際の競争体験がよりバランスのとれたものになります。
ブログの結論では、開発チーム間のワンショットでイライラするメカニズムについての議論に言及しています。Keller は、これは進行中の議論であり、これらのメカニズムに対処する多くの重要なポイントがあると述べました。
開発チームは、必要なすべての変更を加えるために定期的な更新をプッシュしようとしているコミュニティの声に耳を傾けてきました。オーバーウォッチ 2 シーズン 3 は、ブリザードがタイトルのランク付けシステムに非常に多くの調整を加えると主張しているため、よりバランスの取れたアップデートになると予想されます.
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