すべての新しい CS:GO プレーヤーが、書かれていない競争のマッチメイキング ルールについて知っておく必要があること
Counter-Strike は、基本的にすべてのゲーマーが知っているゲームであり、過去 (ほぼ) 四半世紀の間に多くのことを経験し、ゲームの周りには発展し続ける文化全体があります。多くの開発者が Counter-Strike のクローンまたはエミュレートを試みましたが、成功したものはありません。Counter-Strike にはカルト的な支持者がいると言えます。
ただし、CS:GO 時代に導入された競争力のあるマッチメイキングでは、明確に書かれたルールと書かれていないルールがいくつか設定されています。書かれたルールとは、ゲーム内で目にするものと、書かれていない (というか、口に出されていない) ルールです。とにかく、すべてのミームとクスクスはさておき、競争の激しいマッチメイキングの新しいプレーヤーとして、飛び込む前に知っておくべきことは次のとおりです.CS:GOのコミュニティはタフであり、容赦なく、結局のところ、それは彼らのランキングです.
CS:GO で競争力のあるマッチメイキングを始める前に知っておくべきこと
この記事には読むべきことがたくさんありますが、ワイリー コヨーテのように昔ながらの試行錯誤をするよりも、このハンドブックを持っている方が効率的だと思います。
CS:GO の競争力のあるマッチメイキングの上位 20 の暗黙のルールと不文律
この記事では、CS:GO の競争力のあるマッチメイキングの最も重要な暗黙のルールと不文律のトップ 20 を集めました。
1. ハーフタイム/試合終了後に武器を落とす (GL GH GG)
要するに:
- GL = グッドラック (試合前)
- GH = グッド ハーフ (ハーフタイム)
- GG = グッド ゲーム (試合後)
2. 貧しい人々への施し?
フリーズタイム中にチームメイトがしゃがみ込んであなたを見たり、うなずいたりしている場合、あなたは彼らのために武器を落とすことが期待されます。通常、あなたは最も多くのお金を持っていて、すでに準備ができているため、選ばれます。
3. C4に注意
つまり、手や背中で爆発することはありません。植える必要があり、タイマーが切れる必要があります。スポーン時にランダムに C4 を投げたり、C4 の CT で満たされた制御されていないエリアで単独で C4 を無意識に真っ先に突進したりすることは、ラウンドに勝つ可能性に等しく有害です。フリーズ タイム中に C4 を誰かに投げて、彼らがあなたに投げ返してきた場合、それを「ホット ポテト」で返してはいけません。彼らは意に反してどこかにそれを放り投げ、チームのために多くの時間を無駄にします。誰かがあなたが引き受けるように求めている責任を望んでいない場合、彼らはそれを望んでおらず、他の計画を持っています. これは、C4 を忘れないようにするためのレーダー ガイドです。
4. エースを盗まない
3 対 1 で、チームメイトの 1 人がすでに 4 人の敵を倒しています。彼らに5回目のキル(ACE)を与えましょう。これは MOBA ゲームにも当てはまります。
5.優先順位を解除する
サイトの再取得中に誰かが多大な努力をした場合、爆弾を解除してさらに数百ドルを獲得させてください。彼らはそれに値します. または、ディフューザーを持っている人に任せてください。結局のところ、彼らはデフューズ キットにお金を投資しましたが、あなたはそうしませんでした。
また、時間帯にも注意してください。時間が短い場合は、ディフューズ キット プレーヤーにタスクを実行してもらいます。特にライブTが周りにいると。
6.「黙って、私は握りしめています」
チームメイトが 1 対 2、1 対 3、またはそれ以上の状況にある場合、ボイス チャットで邪魔をするべきではありません。渡すはずだったすべての情報を渡すチャンスがありました。それが*非常に*重要でない限り。
7.スポーン位置を活用しよう
ここではいくつかの例を示します。
- あなたが T 側にいて、チームが A の近くでスポーンされた場合、おそらく B には行かないでしょう。
- 最初に列に並んでいる場合は、CT をいち早くチェックしようとする最初の人物になることが期待されます。
- あなたが2番目に並んで急いでいる場合は、フラッシュバンを投げることが期待されます.
- あなたが列の最後にいる場合は、他の人の後ろを見て、スモークグレネードなどのユーティリティを配備してください。
8.「やめないで」は「絶対にやめて、不動のものになれ」という意味ではない
もしそれが「急いで止めない」戦略なら、あなたは本当に止まらない。目が光り、鼻が煙でいっぱいになり、ブーツがモーリーで溶け、体に数発の弾丸が入っている場合は、止まらない.
あなたが最初に列に並んで死亡した場合、少なくともチームメイトがこの戦略を実行しようとするためのスペースを提供しました.
9. 平和共存オーバー (Autonoob)
「オート アイスを壊せば、オート プライスを支払う」という言葉は、CS:GO コミュニティで長い伝統を持っています。
あなたはただ… オートスナイパーを買わないでください。それについても考えないでください。誰かがこれを行うたびに、文字通り全員が次のラウンドでフォローアップし、控えめに言っても、試合は癌になります。
10.物を購入する前にライフル/ AWPカウントを確認してください
チームごとに 2 つの AWP で十分です。残高を壊して 3 番目、または 4 番目を購入しないでください。それはチームの柔軟性を台無しにし、対戦相手はこれを罰します。
11. CTとしてラウンド終了時にAKを掴む
質問はありません。AKはM4より優れており、ゲームで最高のアサルトライフルです。
また、おまけにCTとして、後半になったらヘルメットを買う必要はありません。なぜ?AK からのヘッドショットは、ヘルメットの有無にかかわらず死亡するためです。
12. マイクのルール
それはかなり単純です:
- プッシュツートークをオンにします。
- スピーカーで遊んだり (ヘッドフォンを使用)、部屋で音楽を聴いたりしないでください。その音がマイクにループバックされ、人々が怒ってミュートしたり、蹴ったりするからです。
- ラッキー キルが発生したときに暴言を吐いたり、位置や敵の数に関する情報を報告したり、現在のラウンドの終了から次のラウンドの開始までの間の暴言を残したりする必要はありません。
- マイクなしでプレイしないでください
- 誰かがマイクなしでプレイしていて、あなたが死んでしまった場合は、その人を観戦して声を掛けてみてください (ミーム的な意味で、これは本当に暗黙のルールです)。
- 人々と議論する必要はありません、それは状況をさらに台無しにするだけです
- 「NT」またはナイス トライは、誰かがラウンドをつかむために最善を尽くした後、長い道のりを歩む
13. パフォーマンスの低い人を BM にしないでください
今回は誰かがスコアボードの一番下にいますが、次はあなたかもしれません。彼らはこの試合で自分たちが悪いことをしていることを知らないと思いますか? あなたが熱(または漠然と熱と韻を踏むもの)を投げている場合、彼らは意図的にゲームをスローし始めて、できるだけ早くゲームを終了しないと思いますか? 同じことがMOBAゲームにも当てはまります。二度とマッチしない人もいるかもしれませんが、建設的なポジティブなレベルを維持することが重要です.
14. 1v1 ナイフファイト
これは最初の Counter-Strike にさかのぼり、ナイフで壁を叩いたときに音が聞こえました。今でも聞こえますが、古き良き時代には何マイルも離れた場所から壁が切り裂かれるのを本当に聞くことができました.
1 対 1 の状況では、ラウンドの最後の 2 人のプレーヤーの 1 人がナイフを数回切り、ナイフの決闘を「要求」します。
このラウンドの他のプレイヤーが同意した場合、彼らも壁を数回切ります。
この不文律の延長として、両方のプレイヤーが公に武器をドロップする必要があります。
いずれにせよ、一部の人々はすべての楽しみを奪うので、ラウンドのナイフ戦闘を実行しようとしているときに数回撃たれることを期待しています.
15. 見逃したばかりの AWP プレーヤーをもう一度覗かないでください
彼らが同じ過ちを繰り返さない可能性は高い。
16. 忍び寄る誰かの後ろを走るな
ロード・オブ・ザ・リングのシーンを再現したくありません。あなたは私が話していることを知っています。このゲームではステルスが重要な要素となるため、人々が何をしているかに注意してください。
17.決してAFKしない
人々はあなたに依存しています。結局のところ、それは競争の設定です。これ以上説明する必要はないと思います。競技試合の間、完全に利用できるようにするのはあなたの義務です。時間がない場合、またはまったくプレイしない場合は、ショート マッチ モードなどをプレイしてください。
サブルール: AFK-er をナイフで $1500
18. T として、ラウンド終了後に死ぬな。
あなたは救うか、ヒーローになりたいかのどちらかです。救ってから堕落した英雄になることは、何も良いことをもたらしません。T として「保存」すると $0 が得られるため、新しいラウンドが始まる前の最後の 5 秒ほどで死亡するのは良くありません。
19. 11-4 が最も危険なスコア
サッカーの 2:0 のスコアと同様に、11-4 は CS:GO Competitive マッチメイキングでは危険なハーフタイム スコアと見なされます。リラックスしすぎてピストル ラウンドを失うと、「2 ラウンドを節約する余裕がある」ようになり、スコアラインが 11-7 に移動し、フル装備で再び負けると、ここに 11 の位置があります。 -8、もう一度保存しなければならない、別のものを失う、それは何ですか? あなたはほとんど結ばれていますか?もう11-9ですか?まったく圧力がかかりません。簡単にレモンを絞る?
20. ボグダンの法則
チーム メンバーの体力がほとんどない場合 (レッド ゾーン)、そのチーム メンバーにはオンザフライで AWP を与える必要があります。説明は非常に簡単です。
AWP で角度を保持している場合、それはサイトでのキルまたはミスのいずれかになります。これにより、対戦相手があなたを見たときに反応しなければならない時間が短縮されます。M4 または AK で角度を保持している場合、射撃を開始し、すぐにヘッドショットを打たないと、膝の迷走弾の影響を受けやすくなり、ジャーニーマンになることができなくなります。グラスキャノンくらい?
ボーナス: チートしないでください (リンク VAC ガイド)
それは人々のゲームを台無しにするだけであり、あなたは自分のものではない勝利によって一時的な満足を得る以外に何も達成しません。
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