NVIDIA DLAA とは何ですか?いつ使用する必要がありますか?
私たちは、グラフィックス カードが単に強力なレンダリング能力を重視するものではない時代に生きています。DLAA は、画質を向上させることができる最新の NVIDIA カードの機能ですが、DLAA とは正確には何ですか?いつ使用する必要がありますか?
DLAAとは何ですか?
最も簡単に言うと、DLAA (ディープ ラーニング アンチエイリアシング) は、AI を使用してビデオ ゲームのオブジェクトのエッジにあるギザギザや「階段効果」を除去する技術であり、アンチエイリアシング技術が解決することを目的とする一般的な問題です。
「ディープラーニング」の部分は、システムがトレーニングされる方法を指します。NVIDIA は、高解像度画像の膨大なライブラリを使用してアンチエイリアスを効果的に適用する方法を学習した機械学習モデルを使用しています。
DLAA の興味深い点は、ディープ ラーニング スーパー サンプリング (DLSS)とは異なり、アップスケーリングを必要としないことです。DLSS はゲームを低解像度でレンダリングし、AI を使用して画像をインテリジェントにアップスケールすることで機能しますが、DLAA はゲームのネイティブ解像度で動作し、アンチエイリアシングのみに重点を置いています。本質的に、DLAA は、解像度を変えることなく、DLSS の鮮明さと明瞭さをもたらします。
DLAA の利点
DLAA は、従来の方法や NVIDIA 独自の DLSS よりも元の画像の詳細を保持しながら、優れたアンチエイリアシング結果を生成できます。このシステムは機械学習を使用してトレーニングされているため、現実世界のオブジェクトがどのように見えるかについての高度な理解をエイリアシング問題に適用できます。
DLAA は、従来のアンチエイリアス技術と比較して、より低いパフォーマンス コストで視覚的な忠実度を向上させる可能性があります。DLSS アップスケーリングが画像の処理を高速化するために使用するのと同じ専用の機械学習ハードウェアを使用します。したがって、DLAA には依然としてパフォーマンスへの影響はありますが、同様の結果を達成するために従来の方法で必要となるほどの負荷はありません。
DLSS の代わりに DLAA を使用する場合
DLAA は DLSS に代わるものではありません。代わりに、これは武器庫の追加ツールです。DLSS と DLAA のどちらを選択するかは、ハードウェア構成とプレイしているゲームの特定のシステム要件によって異なります。
GPU にターゲットの解像度とフレームレートでゲームを実行するのに十分な能力があるが、エイリアシング アーティファクトを最小限に抑えて画質を向上させたい場合は、DLSS ではなく DLAA を選択することもできます。このシナリオでは、DLAA は現在の解像度を維持し、全体的な画質を向上させるための素晴らしいツールになります。
一方、目標の解像度とフレームレートを達成するのに苦労している場合は、DLSS がより良い選択になる可能性があります。DLSS は、ゲームを低解像度でレンダリングし、AI を使用して画像をアップスケールすることで、システムの性能を向上させ、パフォーマンスを向上させます。
DLSS は事実上アンチエイリアシングの一種でもあることを指摘しておく価値があります。したがって、私の意見では、DLAA と DLSS のどちらを選択するかは、実際にはエイリアスとはまったく関係ありません。代わりに、わずかなパフォーマンス コストでネイティブ レンダリングされたシーンの画質を向上させます。一方、DLSS は、ネイティブ イメージと従来のエイリアシングの品質を一致させようと試みます (そして通常は成功します)。ただし、DLSS を使用すると、フレーム レートも向上します。
実用的な例を挙げると、私のゲーミング ラップトップでは、DLSS を品質モードで使用し、1440p ウルトラ プリセットで 120fps を超えるフレーム レートで Diablo IV を実行できます。ただし、個人的にはアイソメトリック アクション RPG で 60 fps を超えるメリットが感じられないため、代わりにフレーム レートを 60 に制限し、DLAA をアクティブにして、スムーズでロックされたフレーム レートで画質を最大化しました。
これは、1440p をターゲットとして、品質モードで DLSS を使用したゲームです。ゲームに組み込まれているズーム機能を使用して、より細かい部分を強調表示しました。
以下は全く同じシーンと設定ですが、今回は DLAA を使用しています。違いが分かりますか?
そこのコーナーでの FPS カウントを除けば、まったく違いがないように見えるかもしれません。それでは、DLSS 品質モードから始めて、左上隅にある岩層を拡大してみましょう。
そして今、ここに DLAA があり、他の設定はすべて同じです。
DLAA が何をしているのかすら分からないのは仕方のないことですが、もちろん、2 つの方法は動作中に異なる動作をする可能性があるため、スクリーンショットだけではすべてがわかりません。DLSS ではモーション アーティファクトが発生しやすい可能性がありますが、通常のゲームプレイ中に実際にこれらのアーティファクトが確認できるかどうかは、ユーザーとその設定によって異なります。
DLSS と DLAA をサポートするタイトルが異なると、静止画と動画で各テクノロジーが達成できる画質に大きな差異が生じる場合があります。したがって、これらを切り替えることを恐れず、品質とパフォーマンスの間で最良のトレードオフを提供するものを自分で決定してください。
ここでのサンプル ゲーム、Diablo IV は、DLAA をオンにするとモーションが明らかにシャープに見えます。60 FPS を超えるパフォーマンスのオーバーヘッドを考慮すると、モーションのシャープな安定性は FPS とのトレードオフの価値があります。ただし、競争力のある一人称シューティング ゲームやレーシング タイトルなどのゲームでは、おそらく 10 回中 9 回は、わずかに鮮明な画像の詳細よりも、よりきびきびとした応答性を好むでしょう。ただし、どちらを選択しても、DLSS の違いがわかるようになりました。
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