Warframe のシールド ゲートとは何ですか?
Warframe では、プレイヤーは Necramech、Archwing、Drifter など、いくつかの異なるメカやキャラクターを制御できます。最新の自由放浪 Duviri ワールドスペースは、ゲーム内で Drifter が独占的に使用できる唯一のインスタンスです。それ以外の場合、Warframe 全体では、Warframe と呼ばれる名ばかりの戦争マシンにあなたが巻き込まれます。ほぼ比類のない戦闘能力にもかかわらず、多くは特に耐久性がありません。
フレームがどれだけの攻撃に耐えられるかは、アーマー、シールド、ヘルスの 3 つの防御ステータスによって決まります。2020 年まで、シールドはほとんどのフレームの 3 要素の中で最も弱いコンポーネントと考えられていました。
「オーバーシールド」メカニズムのおかげで、トリニティのエナジー・ヴァンパイアなどの能力を使って、技術的には何千ものシールドを積み上げることができます。ヘルスとは異なり、シールドもデフォルトですべてのフレームで再生されます。
ただし、鎧から得られるダメージ軽減は体力にのみ適用されるため、一般的な耐久性についてはより大きな焦点となります。
アップデート 27.2 では、シールドの全体的な機能に大きな変更が加えられました。彼らはまだ鎧の恩恵を受けていませんが、完全に枯渇するたびに一時的に無敵フレームを導入します。シールドが壊れる間にダメージを制限するこの仕組みは、シールド ゲーティングと呼ばれます。
Warframe でのシールドブレイクとシールド遅延について説明
シールドの量に関係なく、シールドを完全に使い果たすと、すべてのダメージから 1.3 秒間無敵になり、さらに次の効果が得られます。
- シールドブレイク後、シールドの生成が開始されるまでに 4 秒の遅延があります。
- ガウスの場合、バッテリ充電が 100% の場合、この遅延は独自に 0.8 秒、つまり通常の遅延の 20% になります。
- この遅延を乗り越えて、100% ではなく少なくとも 1 点のシールドを再生成すると、0.3 秒の i-frame のみを付与するミニ シールド ゲート効果が発生します。
- シールドを 100% に再生成すると、次のシールド破壊時に完全な i フレームが回復します。
ゲームにはシールド ゲートの持続時間を変更する 2 つのアビリティがあります。以下の影響を受けるすべての味方は 3 秒間の無敵状態を獲得します。
- ヒルドリンの安息所
- プロテアのグレネードファン (シールドサテライトモジュール)
Warframe で耐久性を維持する方法は数多くありますが、これはレベルキャップのコンテンツを「タンク」できる、フレームに依存しない唯一の方法です。高レベルの Steel Pathでは、装甲がどれほど高くても、敵のダメージは体力の蓄えを一発で奪ってしまうほど大きいです。
このような場所では、生き残って敵と打撃を交換する唯一の方法は、シールドゲートメカニズムを使用することです。
Warframe でシールド ゲートを利用して不滅になる方法
シールド ゲート メカニズムを悪用すると、結局は 1.3 秒以内にシールドを完全に再生することになります。デフォルトでは、直接銃撃の下でこれを実行することはほぼ不可能です。シールドを直接獲得するのに役立つ特定のアビリティがあります。
- エナジーバンパイア(増強MOD)
- ディスチャージ(オーグメントMOD)
- 略奪
- 非難する
これらのアビトリーのうち 2 つだけがHelminth を通じて他のビルドにスロットできるため、これは柔軟性が低く、すべてのビルドや Warframe で実行できるわけではありません。
すべてのフレームに対してこれを行うメタ的な方法には、Brief Respite aura MOD の使用が含まれます。まず、クールダウンなしでアビリティに費やしたエネルギー量に応じてシールドが払い戻されます。
これは、 Decaying Dragon Keyと呼ばれる破損したアイテムとペアになっています。朽ち果てたドラゴンの鍵はシールドを基本値の 75% 減少させます。これはデバフではありますが、シールドゲートの目的では有利に機能します。
アイデアは、1 回のアビリティキャストによる短い休息によって回復されるシールドがベースシールドを超えるということです。少数の Augur Mod や能力効率が低い場合、これはほとんどのスパム可能能力で可能です。
言い換えれば、1 つのアビリティでシールド ゲーティング i フレームをリセットできるため、別の i フレームからすぐに再び恩恵を受けることができます。
このビルドの最後の柱はローリング ガード MOD です。これにより、ロールすると 7 秒のクールダウンで 3 秒間の無敵状態が得られます。必須ではありませんが、4 秒を超える累積 i フレームにより、正常に再配置できるため、誤差の範囲が大きくなります。
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