バースとは?Fortnite 開発者の Epic Games がプログラミング言語を発表

バースとは?Fortnite 開発者の Epic Games がプログラミング言語を発表

アンリアル エンジン 5.1 を利用したフォートナイト チャプター 4 シーズン 1 をローンチした後、Epic Games はそのピエセ デ レジスタンスを発表する準備が整いました。ゲームの Creative アカウントによって作成された Twitter の投稿では、Creative 2.0 とも呼ばれる Fortnite の Unreal Editor が公開される準備ができています。12 月 15 日の東部時間午後 2 時に、ライブ ショーケースが Twitch でホストされます。

このミニイベントのハイライトは Unreal Engine の栄光ですが、他にも大きな進歩が披露されます。Verse と呼ばれるプログラミング言語もデビューします。

Verse は Fortnite の Metaverse の構築に役立ちます

12 月 15 日午後 2 時 (米国東部標準時間) の Inside Unreal: Year in Review ライブストリームで Fortnite および Verse プログラミング言語用の Unreal Editor を詳しく見てみましょう! 視聴: twitch.tv/unrealengine youtube.com/@UnrealEngine

Verse は、Web3 標準に準拠した Web サイトを作成するための新しいプログラミング言語です。これは、一般的ではない静的ソート アーキテクチャを備えたオープンソース宣言型の関数型論理言語です。

この新しいプログラミング言語の開発の背後にある理由は、Tim Sweeney のメタバースに対するビジョンです。プレゼンテーションでは、目標を強調する 5 つのポイントが言及されました。彼らです:

  • 共有リアルタイム 3D シミュレーションでのソーシャル インタラクション
  • ルールはあるが、企業の大君主や物を主宰する存在のない開かれた経済
  • すべてのアーティスト、デザイナー、プログラマーに開かれたクリエーション プラットフォームであり、
  • 個別にコンパイルされ、静的にリンクされたアプリのコレクション以上のもの: すべてのユーザーのコードとコンテンツは、実行中のコードのライブ更新により、動的に相互運用する必要があります
  • 普及しているオープン スタンダード。Unreal Engine だけでなく、Unity などの他のゲーム/シミュレーション エンジンでも使用できます。

上記の点に加えて、Verse はプログラミング言語に革命を起こすことを目指しています。学習しやすくすることを目指しており、最終的な目標は、それ自体を壊すことなく、時間の経過とともに成長することです。プレゼンテーションからさらにいくつかのヒントを以下に示します。

  • コードの実行に合わせてスケーラブルであり、何十億ものユーザーをサポートする、お互いを知らない何百万ものプログラマーによって書かれています
  • 最初からトランザクショナル。これは、100 万人以上のプログラマー間で同時実行を管理する唯一のもっともらしい方法です。
  • モジュールが以前のバージョンの API を包含することを長期にわたって保証し、コンパイル時に保証する強力な相互運用性
  • 第一言語として習得可能
  • 拡張可能: コードを壊さずに時間の経過とともに言語が成長するためのメカニズム。

Metaverse のビジョンと同様に、Verse もオープンになります。開発者は定期的に論文を発行し、誰もが使用できる情報を共有します。また、寛容なオープンソース ライセンスの下で、コンパイラ、ベリファイア、およびランタイムも提供します。これに関する最良の部分は、IP の負担がないことです。

これはフォートナイト クリエイティブ 2.0 にとって何を意味しますか?

「STREET FIGHTER」・・・多人数参加型アーケードゲーム。最後に、新しいデバイスのおかげで、これが可能になり、本当にスムーズに動作します.. @Richytoons @MustardPlays @ImmatureGamerX @FN_Smurff @Grantocreates @ Paperly5 @FNCreate #FortniteCreative

1 つには、プレイヤーは自分のアイデアを作成してメタバースに追加するためのより創造的な自由を手に入れることができます。現在の方法は優れていますが、制限があります。Fortnite と Verse 向けの Unreal Engine の導入により、このプロセスはより合理化されます。

クリエイターがパイプラインで自分の作品から利益を得ることができるという約束により、これには多くの利点があります. とはいえ、どちらもまだ開発中の作業であり、安定性と使いやすさの面で成熟するには時間がかかるでしょう.

アーリー アダプターは途中で多少の速度の低下に遭遇する可能性がありますが、この成長するエコシステムの一部であることは、長期的には間違いなく彼らに利益をもたらします. Fortnite は 5 周年を迎えましたが、メタバースの旅はまだ始まったばかりです。

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