Apex Legends シーズン 18 のランク付けに期待すること

Apex Legends シーズン 18 のランク付けに期待すること

Apex Legends は、Respawn Entertainment が開発したペースの速いバトル ロイヤル ゲームです。第 18 シーズンが近づいており、ランキング システムに多くの待望の変更が加えられ、初心者の楽しみが強化され、上位ランクでの競争力がさらに高まることが期待されています。Apex Legends のランクとランクポイントは非常にやりがいのあるものであり、そのためトップレベルのプレイヤーと他のプレイヤーを区別することが困難になっています。

これがついに変わり、シーズン18ではランクを上げるのが難しくなります。

Apex Legends シーズン 18 のランク付けにはどのような変化が予想されますか?

全体的なLP獲得量の減少

現時点では、ラダー ポイント (LP) はすべてのランクにわたって非常に寛大に与えられます。これにより、ランクの不均一な分布が生じ、必要なスキルセットを持たないプレイヤーがマスターに到達することになりました。これはシーズン 18 で変更される予定で、LP の獲得量が減少し、ランクを上げるためにより努力することになります。

ただし、最終リングまで評価するのではなく、プレイヤーが戦いに参加する動機を与えるために、エリミネーションボーナスは一般的に増加します。

ダイヤモンドランク以上のプレイヤー向けの特別ルールセット

ランクがダイヤモンド以上の場合、賭け金は高くなり、LP の損失も増加します。さらに問題を複雑にしているのは、評価ボーナスと損失軽減が削減されることです。

リングダメージの調整

リング外での全体的なダメージが増加し、プレイヤーは何としてもリング内に留まるようになります。これにより、ローテーションと受動的なゲームプレイが大幅に変更され、遭遇が増加します。

呼び出し音のタイミングの調整

リングを閉じるタイミングは、より多くの中盤の戦いを生み出し、最後のリングのけいれんを避けるために調整されます。

マッチメイキングの調整

プレイヤーのLPがMMRを超えている場合、マッチメイキング中にそのランキングが代わりに使用されます。たとえば、シルバーの MMR プレーヤーの LP ランクがゴールドの場合、そのプレイヤーはゴールド ロビーでマッチングされます。

上位ランクのキュー時間は、同様のスキルを持つロビーに配置されるようにわずかに調整されます。Apex Legends の上位ランクは常に苦戦しており、プレイヤー間の大きなスキル差がフラストレーションの原因となっています。これはシーズン18で変わる可能性があります。

これらの変化は何をもたらすのでしょうか?

Respawn は、プレイヤーにとって全体的なランク付けエクスペリエンスが向上することを望んでいます。これらの変更により、ランク付けシステムの悪さのためにゲームから離れた多くのプレイヤーが戻ってくる可能性があります。

Apex Legends は、すべてのプレイヤーをランク間で均等に分配することも目指しています。比較的簡単にランクアップすることはできますが、最高のプレイヤーと競争するには、さらに努力が必要になります。最終的な目標は、ランク付けシステムを公平かつ公正なものにすることです。

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