PC 上の Baldurs Gate 3 に使用する API は Vulkan と DirectX11 のどちらですか?
Baldurs Gate 3 の PC リリースには、いくつかのオプションがあります。プレイヤーは、ゲーム内でいつでもグラフィック品質を変更し、好みに応じてゲームプレイ設定を調整できます。グラフィックの品質とパフォーマンスに関して、プレイヤーはゲームを起動するときに困惑することがあります。ゲームでは、開始前にプレイヤーに DirectX か Vulkan API のどちらかを選択するよう提示されますが、これは多くの人にとって困惑するものかもしれません。
ゲーム内のこれらの API と、どちらを選択するかの長所と短所について詳しくは、以下をお読みください。
ほとんどのプレイヤーは、Baldurs Gate 3 の API として DirectX11 ではなく Vulkan を選択する必要があります。
Baldurs Gate 3 では 2 つの API の違いはごくわずかですが、ほとんどのプレイヤーは可能であれば Vulkan を使い続ける必要があります。特に、AMD または Intel グラフィック カードを所有しているプレイヤーは、DirectX 11 ではなく Vulkan を選択する必要があります。Vulkan API は、これらのブランドのグラフィック カードの場合、DirectX 11 よりわずかに優れたパフォーマンスを提供するはずです。
一方、Nvidia RTX シリーズのカードを使用しているプレイヤーは、代わりに DirectX 11 API を使用した方が良いと思われる場合があります。DirectX11 により、Nvidia RTX 20xx および 30xx シリーズの GPU に組み込まれている DLSS テクノロジを適切に利用できるようになります。これは、ゲームの現在のビルドにおける古い FSR 1.0 の代替品と比較して、完全なゲームチェンジャーとなります。
ただし、Nvidia GTX シリーズのカードの所有者は、Vulkan を使い続けるほうがよいでしょう。
Baldurs Gate 3 の DirectX 11 API に対する Vulkan の利点は何ですか?
Vulkan と比較すると、DirectX 11 はかなり古いものです。そのため、DirectX 11 は、新しい対応物である DirectX12 や Vulkan と比べて、追加機能をすべて備えているわけではありません。つまり、DirectX は一般に、GPU を多用する操作に関しては Vulkan に比べて効率がかなり低くなります。
Vulkan バックエンドを適切に利用すると、すべてのビデオ ゲーム タイトルで GPU パフォーマンスが大幅に向上します。この良い例は、OpenGL と Vulkan の両方のオプションを備えた優れた DOOM (2016) です。
OpenGL バージョンのパフォーマンスが決して劣るわけではありませんでしたが、Vulkan バージョンのゲームでは FPS が大幅に向上し、さまざまなローエンド ハードウェア (Steam デッキのような統合 GPU など) でプレイできるようになりました。Vulkan がより良い選択肢であることを示すもう 1 つの例は、最近の Red Dead Redemption 2 です。
ただし、Baldurs Gate 3 の現在のビルドには、開発チームによってまだ「実験的」と考えられている多くの機能が含まれていることを覚えておく必要があります。そのため、FSR と Vulkan はまだゲーム内で「完璧」と言えるほど洗練されていません。
これらの問題は、Baldurs Gate 3 への将来のパッチで解決される予定です。
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