Baldur’s Gate 3 の成功がビデオ ゲーム開発者にとって心配ではない理由

Baldur’s Gate 3 の成功がビデオ ゲーム開発者にとって心配ではない理由

Baldur’s Gate 3 はおそらく、これまでのところ 2023 年最大のサクセスストーリーであり、批評家やゲーマーから絶大な評価を受けています。よく語られるストーリーから膨大な数のエンディングに至るまで、ファンは Larian Studios が提供するものを愛してきました。しかし、一夜にしての成功が一部のビデオゲーム開発者に少なくとも頭痛の種を与えているため、すべてがバラ色というわけではない。

ファンは提供されるものを気に入っていますが、Baldur’s Gate 3 の成功がユーザーの間に人為的な傾向を生み出すと信じているのは一部の開発者だけです。今後の期待は非常に大きくなり、それを再現するのはほぼ不可能になると彼らは感じています。これらの開発者にとって、最新の RPG はラリアンが当初約束したことを「過剰に実現」したものであり、大きな問題となる可能性があります。

しかし、現代のゲームにまつわる問題はおそらく Baldur’s Gate 3 の品質とはほとんど関係がありません。

Baldur’s Gate 3 は約束を超えたものではない

多くの点で、最新の RPG は現代のゲーム コミュニティを悩ませている多くの問題に対するアンチテーゼです。これは早期アクセス ゲームではありませんが、早期アクセスにかなりの時間を費やしており、発売時にはバグはほとんどありませんでした。ラリアンは、存在していた多くの小さな問題を解決するために、8 月 3 日頃に 3 つの主要な発売後パッチをすでにリリースしました。

マルチプレイヤーの側面はありますが、マイクロトランザクションはありません。ラリアン氏は、ファンに包括的な体験を楽しんでもらいたいため、マイクロトランザクションは一切行わないと述べています。早期アクセス中にゲームを購入した人は、デジタル デラックス エディションへの無料アップグレードを受けられます。いくつかの素晴らしい装飾品が含まれていますが、ゲームプレイに直接的な利点はありません。

Baldur’s Gate 3 のストーリーも、17,000 のエンディングがあるとされていますが、完全です。誰かがゲームを購入すると、すべての体験を得ることができ、それらのエンディングに到達するために将来のパッチや有料 DLC を待つ必要はありません。

したがって、ゲーム コミュニティが購入することで得られるのは、追加費用を必要としない完全なビデオ ゲームです。将来のDLCでメインプロットを完成させる可能性があります。キャンペーン自体が優れているだけでなく、何時間でも繰り返しプレイすることができます。

現代のゲームはあまりにも低水準に落ち込んでおり、これがかつては標準だったということを多くの人が忘れています。シングルプレイヤー ゲームは、発展途上国でインターネットが普及する前に、完全なパッケージとしてリリースされました。たとえ後から DLC があったとしても、それは無料か拡張機能のどちらかでした。ほとんどの場合、以前は価格の価値がありました。

Baldur’s Gate 3 は、Larian の約束を過剰に果たすことはありません。代わりに、楽しむためにコピーを入手することを選択したユーザーを尊重し、提供されるものに満足できないことを保証します。むしろ、ビデオ ゲームとその開発者に期待されるものを正確に提供します。

Baldur’s Gate 3 は Elden Ring 2.0 です

2022 年は、ほぼすべてのビデオゲーム賞を総なめにしたフロム・ソフトウェアとエルデン リングの年でした。The Soulslike は一夜にして成功を収めただけでなく、このジャンルに不慣れな人でも楽しめました。しかし、一部の否定論者は、エルデンリングはプレイヤーを指導したり助けたりしていないと主張した。

それでも、それは成功しましたが、指導の欠如が大きな理由でした。これは、ビデオゲームを楽しむのに手を握る必要はないことをファンに示しました。クエストやミッションを完了する楽しみは、不確実性を自分で探索できるかどうかにかかっています。

Baldur’s Gate 3 の成功に関する特定の開発者の苦情は、ゲーマーが抱えている実際の問題を無視しています。次の RPG がラリアンの最新の冒険ほど良くないとしても、コミュニティは理解するでしょう。インディーズ タイトルが予算によって制限されていることは、ゲーマーなら理解できるでしょう。結局のところ、『エルデン リング』か『バルダーズ ゲート 3』は 1 つだけしかありえません。それは、将来のすべてのタイトルがファンを満足させるために同じように成功する必要があるという意味ではありません。

ただし、開発者がゲーマーが何を必要とし、何を望んでいるのかをあまり気にしなくてよいという意味でもありません。DLC の背後に潜在的なエンディングをロックし、単調なシーズン パスをリリースし、無限のクエストを追加することは、今日の時代で見られる、激しく嫌われているメカニズムのほんの一部です。特に60 ドルの AAA タイトルで積極的に関与する開発者がいない限り、彼らの製品はあらゆる潜在的な消費者に多かれ少なかれ好意的に受け入れられるはずです。

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