Lord of the Fallen が Steam で「賛否両論」のレビューを得ているのはなぜですか?

Lord of the Fallen が Steam で「賛否両論」のレビューを得ているのはなぜですか?

CI Games と Hexworks のソウルライク アクション ロールプレイング ゲーム、Lords of the Fallen が最近リリースされ、批評家からほぼ好評を博しました。Metacritic で 76 点を獲得したこのゲームは、フロムソフトウェア製ではないソウル系ジャンルの最高のゲームの 1 つとしてすぐにその名を轟かせました (Lies of P、Wo Long: Fallen Nursing などに似ています)。

ゲームのコンソール版にも相当な問題が存在するわけではありませんが、PC 版では (当然のことですが) 技術的な欠点がより顕著になります。

PC 上での Lord of the Fallen の技術的状態が劣悪なため、ゲームはプレイヤーからレビュー攻撃を受けることになりました

Lords of the Fallen はUnreal Engine 5.1で構築されています。Unreal Engine 5.1 は、そのビジュアルの豊かさとグラフィカルな付加機能にもかかわらず、PC とコンソールの両方で悪名高いパフォーマンスを示すことで知られています。これは、ローエンド PC を使用するユーザー、特に 8 ギガバイト未満の VRAM とローエンド SSD を搭載した GPU を使用するユーザーに二重に当てはまります。

ゲームでは最高のパフォーマンスを得るために 8GB VRAM GPU を推奨していますが、その量の VRAM では安定した 60fps を維持するのがやっとです。ローエンド GPU を使用するプレイヤーが直面する最大の問題は、ゲームがアセットをロードしようとする際のカクつきや遅延です。PC では、ゲームにはメモリ リークが原因である可能性のあるクラッシュの問題もいくつかあります。

ゲームの問題は、Lords of the Fallen では常に 2 つのまったく異なるレベルをレンダリングする必要があるという事実によってさらに複雑になります。「ワールド内ワールド」形式のレベル デザインを実装するという CI Games と Hexworks のアイデアは非常に野心的ですが、ほとんどの PC、特に VRAM が 8 ギガバイト未満の PC には適合しませ

PC でゲームをプレイしている間も、VRAM の管理が不十分でメモリ使用量が異常に高いため、多くの問題に直面してきました。Ryzen 5 5600、RX6600、および 16 GB の DDR4 RAM を搭載した PC 上の gen3 m.2 SSD からゲームを実行したにもかかわらず、中~高設定で安定した 60fps をかろうじて維持しました。

パフォーマンスの問題を多少軽減するのに役立つ唯一の方法は、FSR を使用することですが、特に 1080p ではこれは理想的ではないと思います。このゲームの見た目は驚くべきもので、間違いなくこれまでで最も美しいソウルライクの 1 つですが、Lords of the Fallen にこれほど重大な技術的欠陥があり、ゲームの評判に悪影響を及ぼしていることは非常に残念です。

幸いなことに、CI Games と Hexworks はゲームのアップデートに熱心に取り組んでおり、パフォーマンスの向上を目的とした大小のパッチやホットフィックスを継続的にリリースしています。

開発者がこのゲームのすべての問題ではないにしても、ほとんどの問題を解決できることを願っています。これらすべての技術的欠点の根底には、非常に有能な魂のようなものがあるからです。

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