なぜ「神を殺す」が最も人気のある JRPG で繰り返される物語の比喩なのか
「神を殺す」は JRPG で最も人気のある比喩の 1 つのようです。SaGa シリーズからルフィア、ゼノギアスからファイナルファンタジーまで、プレイヤーはある種の並外れた天体を倒すことになります。ただし、コンセプトとして見ると非常に興味深いものです。過去の日本によるキリスト教徒迫害を踏まえ、これをキリスト教への攻撃と見る向きもある。
ただし、そこまで深くはないようです。JRPG の場合、「神を殺す」というテーマは、単に「神が悪い」ということではなく、いくつかのコンセプトやアイデアに基づいている可能性が高くなります。これらのゲームにおける神の概念は、多くの場合、最初から強力な存在として登場する人物ですらない。
JRPG における伝統的な意味での「神を殺す」とは必ずしも言えません。
現代であろうとなかろうと、ほとんどの JRPG では、文字通り神を殺すことが主な任務ではありません。少なくとも、キリスト教徒、イスラム教徒、ユダヤ教徒が崇拝する神ではありません。その代わりに、それはしばしば星の彼方からの神秘的な力、ある種のグノーシス的存在です。神を倒すことよりも過酷な任務があるだろうか?
これをイエス、YHVH、または別の重要な一神教の人物の代役として見るのではなく、これを考慮してください。「神」という言葉は、単に宇宙の創造者、支配者を意味するものではありません。他の宗教や環境では、それは単に超人的な人物、人類には理解できない神の力にすぎません。
場合によっては、最終的に殺される神となる人物が、最初から神ですらないこともあります。ファイナルファンタジー 6 のケフカ宮殿を例に挙げてみましょう。彼は道化師のような服を着た単なる男、裁判所職員であり顧問です。物語の中の出来事を通して、彼は神になり、狂った邪悪な神になります。
確かに、常にそうとは限りません。たとえば、『真・女神転生 2』では、ユダヤ教とキリスト教の神をベースにした存在と戦い、サタン/ルシファーとチームを組むこともできます。これは、 『真・女神転生』シリーズではよくある常套句です。
女神転生のゲームは、グノーシス主義、つまり世界を創造した最高の存在は親切で寛容な存在ではないという考えに、より重点を置いています。それはさらに欠陥があり、不完全です。史上最も人気のある JRPG のもう 1 つであるクロノ トリガーは、独自の方法で神を殺すという比喩に焦点を当てる傾向があります。
神性と不死を必死に求めているジール女王がいますが、彼女は実際のラスボスではありません。結局のところ、何も考えず、思いやりがなく、無感情なラヴォスがラスボスです。それは惑星から惑星へと移動し、その幼体を広げ、その惑星の生命力を吸い取る強力な寄生虫です。何も残らなくなると、次に進みます。
それは確かに神のような存在であり、一見止められない自然の力です。主人公のクロノを何も考えずに殺してしまう。1999年にラヴォスが出現すると、地球の表面全体が破壊されます。世界征服の計画も隠された動機もなく、ただ破壊があるだけです。
「神を殺す」というJRPGの比喩はもっと誇張されていると思います、ありがとう
JRPG の最後のボスは、プレイヤーが克服しなければならない未知の神の力ではありません。それは驚くべき力を手に入れた人物かもしれないし、あるいは裏の力かもしれません。最大の RPG の中には、確かに何らかの神が関与しているものもありますが、常にそうとは限りません。
「Yakuza」シリーズ (現在は「Like a Dragon」) を考えてみましょう。はい、JRPGフランチャイズです。特に、Yakuza: Like a Dragon は、日本の開発者による、日本を舞台にした文字通りのターンベース RPG です。最後のボスは決して神のような存在ではなく、超強力または影響力のある人間だけです。水滸伝 も「神殺し」の井戸にはあまり行かなかった。
『ファイアーエムブレム』シリーズも、いくつかのケースでは神との戦いを避けている。多くの場合、それは超強力なドラゴンです。確かに、Radiant Dawn では秩序の女神と戦わなければなりません。
人気のスーパーマリオ RPG/ペーパーマリオフランチャイズも、この比喩を使用していません。興味深いことに、ファイナルファンタジー 15 の「ゴッドボス」は最後から二番目の戦いであり、アーデンが最後の遭遇としてその座を獲得しました。
確かに、多くの JRPG で原始的な存在が最後の戦いになるのは珍しいことではありませんが、常にそうとは限りません。これを考えるのは楽しい比喩ですが、異なるルートを進むシリーズはたくさんあります。
友情で運命の絆を断つことは強力な動機となる
運命を打ち破り、世界で自分の道を切り開くというコンセプト以上に楽しいものはあるでしょうか? これが、私たちが多くの JRPG で神を殺すことを比喩として見ている本当の理由だと思います。人々はしばしば、人生が自分に課せられたものに囚われていると感じます。それは残酷で、多くの場合不公平に感じられるかもしれません。
JRPG では、友人や同盟者のグループが集まるこのようなストーリーが見られます。彼らは運命の鎖を打ち砕き、彼らを押さえつけている超自然的な神のような力を打ち破ります。それによって彼らは自らの運命を切り開き、自分の望むように生きることができるのです。
たとえば、ファイナルファンタジー X では、彼らは文字通り、彼らを死と悲惨のサイクルに留めていた世界の神を打ち負かします。神のような存在を殺すこと以上に金属的で満足感を与えるものはあるだろうか?長くてストーリー主導の JRPG の終わりに、これ以上に雰囲気のあるものがあるでしょうか?
神を殺すことに重点を置いている JRPG もあれば、そうでない JRPG もたくさんあります。しかし、それが唯一の選択肢である、あるいはこれを行わないゲームはないというのは誤りです。いくつかのタイトルは、明らかに組織化された/西洋の宗教を否定的な光で描いています。『ブレス オブ ファイア 2』はその素晴らしい例です。
これはよくある比喩ではありますが、すぐに歓迎され続けることは間違いありません。この種のストーリーにアプローチする新しい方法は常に存在します。
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