Ultra Graphics の設定が時間 (およびリソース) の無駄である理由

Ultra Graphics の設定が時間 (およびリソース) の無駄である理由

システムが最大のグラフィックス設定でゲームをプレイできるかどうか、またはシステムがそれらの設定に対してどのように機能するかについてのベンチマーク ビデオを見ると、興奮するのは簡単です。

ただし、ウルトラ グラフィックス設定は、計算コストやフレーム レートの低下に見合わない場合があります。代わりに低いグラフィック設定の使用を検討する必要がある理由は次のとおりです。

ビデオ ゲームの Ultra Graphics 設定とは?

ゲーム モニターでビデオ ゲームをプレイする男性

「ウルトラ」グラフィック設定は、多くの現代のゲーマーが、ゲームに設定できる最大のグラフィック設定を参照するために使用する口語的な用語です。これは、最高のプリセットをクリックするか、それらのグラフィック設定を自分で手動で調整して、すべてが最高の状態であることを確認することを意味する場合があります.

最大グラフィックス設定は通常、システムにとって非常に厳しいものであり、プロセッサとグラフィックス カードの両方で高温 (およびより多くの電力消費) につながる可能性があります。これらの設定は、通常、ゲーム体験が非常に快適であることを意味しますが、システムがそれらの高いグラフィック設定で適切なフレームレートを処理できない場合、ゲーム体験が遅くなる可能性があります.

システムに問題がある場合は、Windows 10 をゲーム用に最適化して、より良いエクスペリエンスを提供し、フレーム レートをほんの少しでも上げる方法を見つけたいと思うかもしれません。

Ultra Graphics 設定が存在する理由

ウルトラ グラフィックスの設定は、プレイヤーに妥協のないビジュアル エクスペリエンスを提供するために常に存在していました。テクスチャ、葉、影、およびその他のさまざまな詳細は、ゲーム デザイナーが想定したとおりです。

Ultra Graphics 設定のベンチマーク

現在、最大のグラフィック設定は非常に誇張されており、システムがそれらの設定を処理でき、1 秒あたり 60 フレーム以上を取得できる場合、誇りを持って見られることがよくあります。

YouTube で「ベンチマーク」という単語のすぐ横にある CPU とグラフィックス カードの組み合わせを検索すると、それらのパーツを最大設定でベンチマークしているビデオが多数表示されます。ミッドレンジまたはローレンジのコンピューター部品の場合、フレームレートが低く、興味のあるバイヤーがコメントで敗北感を表明することがよくあります.

ベンチマークは、低いグラフィック設定でのプレイ体験があまり良くないように感じるかもしれないため、購入決定の呪いになる可能性があります. ただし、ベンチマークはシステムのパフォーマンスを確認するためのテストにすぎません。楽しい時間を過ごすために、ベンチマーク設定に従う必要はありません。

ウルトラ グラフィックスの設定は、フレーム レートを下げる価値がありますか?

フレームレートの低下がそれに値するかどうかは、私たちが答えることができるものではありませんが、これらのことを考慮することで、あなた自身で答えることができます.

あなたにとって再生可能なフレームレートとは?

再生可能なフレーム レートは完全に主観的なものです。コンソールおよびハンドヘルド ゲーマーは、毎秒 30 ~ 60 フレームでプレイすることが多く、それに完全に満足しています。一方、多くの PC プレイヤーは、高リフレッシュ レート モニターを最大限に活用するために、毎秒 100 フレーム以上を目指しています。

対戦ゲームをあまりプレイしないゲーマーであれば、おそらく毎秒 60 フレームで問題ないでしょう。理想的には、グラフィック設定を下げて、安定した理想的なフレーム レートを目指す必要があります。ほとんどの場合、違いに気付くことさえありません。次のセクションで例を示します。ただし、まだフレーム数を増やすのに苦労している場合は、Windows で低い FPS を修正する方法を確認することをお勧めします。

Counter-Strike: Global Offensive、Valorant、Apex Legends、または Overwatch 2 などの競争力のあるゲームをプレイするのが好きな場合は、モニターのリフレッシュ レートに一致させることを目指すことができます。きれいな草よりも応答性が重要であるため、それらは可能です(視界を遮ることさえあります).

ミディアムとウルトラのグラフィックス設定の違いがわかりますか?

適切に設計された多くの最新の AAA ゲームでは、低い設定は高い設定とほとんど見分けがつきません。確かに、影は鮮明ではなくなり、草も少なくなります。しかし、激しいシーンの最中や、ポイント A からポイント B に移動するのに忙しい場合は、それらに気付く時間さえありません。

スロー シーンに関しては、多くの AAA ゲーム (小規模なゲームであっても) がダイナミック レンダリング テクノロジを使用しています。これらのテクノロジーは、動き回っているときにレンダリングの解像度またはテクスチャの品質を低下させ、数秒間それらを見ていると徐々に詳細を増加させます. そうすれば、ゲームの美しさを取り入れたいときに、テクスチャの品質が向上し、速い状況でも高いフレーム レートを提供しながら風景を取り入れることができます。

中と最大のグラフィック設定の例

ほとんどの人にとって、よりスムーズで応答性の高いエクスペリエンスは、遅くても視覚的に見事なものよりも優れています. 両方できると言ったらどうしますか?

5 つのゲームを取り、それらを途中で分割しました。左側が最高のグラフィック設定で、右側が中程度の設定です。これらのゲームのほとんどでは、分割がどこで発生したかさえわかりません。これは、グラフィックス テクノロジとレンダリング技術があまり進歩していない古いゲームにも当てはまります。

では、そのビジュアル アップグレードの実際の価値はどれくらいか、自問してみてください。

グラフィック設定はあなたの手の中にあります

プレイに使用するグラフィック設定を決定するのは、私たちの責任ではありません。ただし、これらのグラフィックス設定を最大設定ではなく、より妥当な設定に設定すると、エクスペリエンスが向上する場合があります。

とにかく、これらの設定のほとんどに気付くことができず、よりスムーズなエクスペリエンスが得られます. 応答性が高くスムーズなゲーム体験は、特にアクション満載のゲームでは、気付かない最大のグラフィック設定よりもはるかに優れている場合があります.

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