ゲームで Ultra 設定を決して使用してはいけない理由

ゲームで Ultra 設定を決して使用してはいけない理由

ビデオ ゲームは現在、現実世界とほとんど区別できないほど美しいビジュアルを提供しています。その結果、多くのゲーマーはグラフィック設定を最大限に活用することに夢中になっていますが、これが常に最も賢明な選択であるとは限りません。

Ultra 設定は将来を見据えたものです

開発者がゲームにウルトラ設定を含める主な理由の 1 つは、将来を見据えたものです。ゲーム テクノロジーは常に進化しており、今日はやりすぎに見えるものも、数年後には標準になる可能性があります。

Ultra 設定を含めることで、開発者はゲームの見栄えを維持し、将来的に新しいハードウェアを活用できるようになります。これは、コンソール ゲームとは異なり、将来のハードウェアでより優れた解像度、フレーム レート、詳細を楽しむためにゲームのアップデートやゲームの再リリースを待つ必要がないことを意味します。

ただし、これらの設定があるからといって、それが今日のハードウェア向けであるとは限りません。超設定でゲームを実行すると、最も強力なシステムでも限界に達する可能性があり、多くの場合、フレーム レートの低下、クラッシュ、その他のパフォーマンスの問題が発生します。

さらに、一部の高設定と超設定の違いは、特に探していない限り、通常は明らかではありません。

一方、何年も前のゲームをプレイしている場合、世界最速のGPUが今日ではミッドレンジですらないので、これらの設定を好きなだけ上げて、ゲームの寿命をもう少し長くすることができます。お気に入りの古いタイトル。

最小限の利益のために大きな犠牲を払う

ウルトラ設定でゲームをプレイするには、膨大な計算負荷を処理できるハイエンドのゲーム機器が必要です。それでも、目に見える改善は、システムにさらなる負担をかけるほどの価値はないかもしれません。

高設定と超設定の間のパフォーマンスの違いは大きくなる可能性があります。ウルトラに切り替えるとフレーム レートが大幅に低下し、ゲームのスムーズさや応答性が低下することがあります。全体的な影響は、通常のゲームプレイ中のグラフィックの忠実度がわずかに増加するだけで、プレイアビリティが低下することです。このゲームはフリーズ フレームと虫眼鏡を使用して見るように設計されていないことに注意してください。

多くの場合、トレードオフには価値がありません。ゲームが途切れ途切れになったり不安定になったりすると、シャドウのディテールやテクスチャの品質がわずかに変化してもエクスペリエンスは向上しません。多くの場合、高い設定を維持して、スムーズで安定したゲーム体験を楽しむ方が良いでしょう。

一部の「ウルトラ」設定は機能しません

考慮すべきもう 1 つの点は、すべての「ウルトラ」設定が同じように作成されているわけではないということです。一部のゲームではこの用語を大まかに使用し、低い設定を大幅に改善しない場合に設定を「ウルトラ」とラベル付けします。

他の場合には、ウルトラ設定により、実際にゲーム全体の美しさを損なうグラフィック機能が導入される可能性があります。たとえば、一部のウルトラ設定では、ブルームまたはレンズ フレア エフェクトが過剰に使用され、過度に明るいまたは色あせた外観になる可能性があります。

単にすべてを最大まで上げるのではなく、各設定が何を行うのか、そしてそれがゲームのビジュアルにどのような影響を与えるのかを理解することが重要です。

ビデオ ゲームのプリセット名が増加するという興味深い傾向もあります。過去には、PC ゲームには次のようなラベルのプリセットが存在していました。

非常に低い > 低い > 中 > 高 > 非常に高い > 超

最近のゲームに次のようなラベルが付けられていても不思議ではありません。

中 > 高 > 非常に高 > ウルトラ > エピック/インセイン/サイコなど。

結局のところ、ゲーム開発者がプリセットにどのような名前を付けるかについての標準や規制はありません。「low」の名前を「medium」に変更すると、実際の名前が変更されるだけです。同様に、「非常に高い」という名前を「超」に変更しても、相対的な設定は同じままです。

したがって、明らかに、私たちが「ゲームではウルトラ設定を決して使用すべきではない」と言うとき、文字通り「ウルトラ」とラベル付けされた設定を意味するのではなく、単に一部の AAA および AA ゲームが提供する過剰な最大設定を意味します。

また (言うまでもないことですが、徹底することを好みます)、最新のゲームでは最高のプリセットに「ウルトラ」というラベルを付けていますが、ゲーム全体のグラフィックスに要求があまりないため、そのラベルには実際の意味がありません。そのような場合には、「最大」という名前を付けた方がよいでしょう。

最適なプリセットはカスタム プリセットです

ビデオゲーム設定ページの例

多くの場合、プリセットされた Ultra 設定に依存するのではなく、システムや好みに合わせて設定をカスタマイズする方が良いでしょう。

まずすべてを高く設定し、次に個々の設定を調整してゲームにどのような影響を与えるかを確認します。テクスチャ品質や描画距離などの特定の設定は、特に実際の G​​PU ではなくVRAMに負荷がかかる場合、パフォーマンスに大きな影響を与えることなく、ゲームの外観に大きな影響を与える場合があります。

また、ウルトラ設定であっても、特定の設定がフレーム レートにほとんどまたはまったく影響を及ぼさない場合もあります。したがって、設定を組み合わせて (いくつかのウルトラ設定を含めて) 使用すると、間違いなく視覚的な品質とパフォーマンスの最適な組み合わせが提供されます。

通常のゲームプレイ中に違いが分からない場合は、無駄にパフォーマンスを費やしていることになることに注意してください。

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