ワイルド ハーツ レビュー : 高いポテンシャルを持つモンスター ハンターへの高貴な挑戦
ワイルド ハーツの最初のティーザーを見たとき、ゲームプレイがこれに非常に近い別の名前、モンスター ハンターを考えずにはいられませんでした。二人がどれほど似ているか考えずにはいられません。カプコンはこのフランチャイズの下でいくつかのゲームを持っていますが、EA Originals は、このジャンルに対する彼らの見解と思われるものに一歩踏み出しました。多くの点で、そもそも質の高い製品があまり多くない領域をターゲットにすることは理にかなっています。
ただし、競争の欠如は、このジャンルが開発者とそのプロジェクトの墓場になることにもつながります。これにより、コーエーテクモ、EA Originals、Wild Hearts のサバイバル タスクがはるかに困難になります。適切な実行がなければ、コミュニティの記憶から長い間失われていた可能性があります。
1 週間以上ゲームをプレイしていると、確かに奇妙な体験が時々ありました。吾妻の旅で多くの瞬間を楽しんだことを念頭に置いて、私はこれを言います. それでも、このレビューを書いているときに覚えているように、口に酸味が残るものがあります.
Wild Heartsは、その可能性をある程度損なう2つの半分の旅です
Wild Hearts の基本的な背景と物語は非常にシンプルで、自分の周りで何が起こっているかを理解するためにロケット科学に頼る必要がないことに感謝しています。これは、最初は圧倒されるかもしれないからくりシステムの存在にもかかわらずです. 実際、からくりシステムは光る側面の 1 つであり、コーエーテクモによる優れた紹介です。しかし、ゲームプレイの仕組みを深く掘り下げる前に、まずケモノと吾妻の不思議な土地についてもっと調べてみましょう.
プロット
あなたは、日本のデザインと精神に大きく影響された世界構築である東の世界を横断するハンターとして始まります。さまざまな場所が存在し、それぞれが特定の設定を紹介しています。広大な草原の緑豊かな自然を描いたものもあれば、ケモノによってもたらされた被害をより暗く代表するものもあります.
けものは、ワイルドハーツをそもそもあるものにする巨大なモンスターです. ハンターとしてのあなたの目標は、行動の背後にある理由に関係なく、これらの獣を追い詰めることです。モンスターを狩るゲームは、最終的に壮大な獣とその役割に行き着きます。
コーエーテクモは、普通の動物を再考し、突然変異したデザインを与えるという素晴らしい仕事をしました. 残念ながら、それらは現実世界で見られる通常のものではなくなっているため、Roadtail を見たときに、それが通常サイズの下水道ネズミであるとは思わないでください. 代わりに、体を転がして尻尾の電球をかわす必要があります。これにより、信じられないほどのダメージを与えることができます。
これらのケモノは、人間と同じように自然の一部であり、資源を自分たちの利益のために利用することに長けています。ただし、すべてのケモノには長所と短所があり、自然の要素を有利に利用することを恐れないものもあります. そのため、彼らと戦っている間は、彼らが与える環境へのダメージを確認する必要があります。
ゲームプレイ
初めてケモノを狩るときは、かなり気が遠くなるかもしれません。ただし、Wild Hearts は狩猟、クラフト、およびそれに関連するすべての特典を徐々に教えてくれるので、心配する必要はありません。さらに、これらの巨大な生き物との戦いで一人で行く必要はありません。結局のところ、ゲームにはシームレスなクロスプレイが付属しており、プラットフォームを気にすることなく、友達や見知らぬ人と遊ぶことができます. また、世界中のプレイヤーが参加してプロセスを支援できるように、彼らを追い詰める前にパブリック ルームを作成することもできます。
もちろん、自分でケモノを狩ることもできます。選択できる鎧と武器はたくさんあり、それらはすべてカスタマイズ可能です。パワー不足にならないように、常に機器をアップグレードすることが重要です。
さらに、ワイルド ハーツがこのジャンルの他のゲームとは異なる道をたどるカラクリ システムがあります。このシステムにより、Fortnite プレイヤーが知っている古代のクラフト方法論を使用できます。また、プロローグでまとめて紹介されているこのシステムにすばやくアクセスすることもできます。拡張不可能な高さを横断するための建造物からキャンプの設置まで、からくりシステムが成功への鍵となります。
いずれにせよ、システムが最初に表示されるよりもはるかに複雑であることにすぐに気付くでしょう。さらに、作成する構造は常に成長するため、それらに習熟していれば大きなアドバンテージが得られます。でも心配はいりません。根底にあるメカニズムは私にとってそれほど難しくなく、組み合わせに慣れることがすべてでした.
やがて、基本バージョンのより高度なテイクであるフュージョンカラクリのロックを解除します. 基本的なものに組み合わせを紹介し、特定のパターンで構造を作成するように促します。そうすることで、カラクリのリターンが向上し、モンスターよりも有利になります。ケモノと戦っている間にからくりシステムを使用できますが、ミュータントはケモノを攻撃して破壊することさえできます.
戦闘には 3 つの基本的なムーブセットがあり、それぞれに独自の機能があります。アニメーションにロックされ、ダメージを受ける可能性があるため、すべての攻撃は適切なタイミングに依存します。クイックアタックはそこから逃れることができますが、十分なダメージを与えることはできません。重要なのは、いつ、どこで攻撃するかを知ることです。ワイルドハーツのすべてのケモノには、特定の弱点と悪用できる攻撃パターンがあります. これを理解することで、よりスムーズに進行し、ハンターとしての旅をより深く進めることができます.
パフォーマンス
ワイルド ハーツの最大の失望は、私の Xbox シリーズ S でのパフォーマンスです。技術的な問題に関する多数の報告が PC プレイヤーに影響を与えているため、コンソールでレビュー コピーを入手できてうれしかったです。コーエーテクモは、パフォーマンスを向上させる余地を提供するために動的解像度を求めていることが明らかになりました. 残念ながら、そうすることで、ゲームをスムーズに実行するために多くの品質が犠牲になります.
これにより、フレームのドロップが発生することが多く、世界のデザイン全体が色あせて見えました。がっかりしたのは表示品質の問題だけではありませんでしたが、これはケモノの殺害にも影響を与えることがありました. さらに、Wild Hearts の貧弱なグラフィック パフォーマンスは、スムーズなゲームプレイによっても補われません。結局、私は疑問に思わずにはいられませんでした。そもそも動的解像度にそのような欠点があるとしたら、そもそも何が必要だったのでしょうか?
HDR を有効にすると、表示品質の点で問題がわずかに改善されましたが、プレーヤーのエクスペリエンスを大幅に改善するにはまだ十分ではありませんでした.
結論は
ワイルド ハーツは、他のモンスター ハンター タイトルとの差別化に十分なほど強力なアイデンティティを確立しています。これは、EA Originals が最新のベンチャーで最も重要な目的であった可能性があり、少なくともこの側面では成功しています。からくりシステムは、全体的なメカニズムとうまく組み合わされており、プレイヤーがきっと喜ぶ壮大な戦闘シーンを日常的に作成しています。
モンスターはオリジナルで、そのデザインは東のものとよく合います. 地域ごとに異なるテーマが変化するため、戦闘が少し繰り返されても退屈することはありません。しかし、私のコンソールのパフォーマンスの問題により、ゲームは最適ではありませんでした.
アグレッシブな動的スケーリングは、美しい世界が非常に色褪せて見えるため、満足のいくものではありませんでした。ぼんやりしたグラフィックは、攻撃の動きが時々遅く感じられる厳しい戦いでも問題を引き起こしました. Wild Hearts には非常に多くの利点があるにもかかわらず、ゲームのパフォーマンスに関する問題が重くのしかかっています。
ワイルドハーツ
レビュー対象: Xbox シリーズ S (EA が提供するレビュー コード)
プラットフォーム: Windows、Xbox Series X/S、PlayStation 5
発売元: EAオリジナルズ
開発者:コーエーテクモ、オメガフォース
リリース日: 2023 年 2 月 16 日
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