ワイルド ハーツ vs. モンスター ハンター – すべての類似点と相違点

ワイルド ハーツ vs. モンスター ハンター – すべての類似点と相違点

リリース以来、Wild Hearts は多くのプレイヤーにとって完璧なモンスター ハンティングの悩みを抱えてきました。ただし、人々が気づいたことの 1 つは、モンスターを狩る他の巨像、名作モンスター ハンター シリーズ自体とのすべての類似点です。両方のゲームを詳しく調べて、ワイルド ハーツとモンスター ハンターがどのように似ているか、またどのように異なるかを見てみましょう。

ワイルドハーツとモンスターハンターのすべての類似点

Gamepurによるスクリーンショット

自分で作って料理する

ワイルド ハーツとモンスター ハンターの両方の大きな部分は、武器、ツールを作成し、狩猟中に役立つ食品バフを調理する機能です。さて、これら 2 つのゲームの進め方は大きく異なりますが、どちらのゲームでも、効果的なクラフトによって狩猟計画が成功するか失敗するかが決まります。

狩猟のゲームプレイ

多くの人がワイルド ハーツをモンスター ハンターと間違えたり、その逆のことを一見したりするのには理由があります。ゲームの UI システムは非常に似ており、ケモノとモンスターとの戦いのゲームプレイは非常に似ています。Icetusk や Great Jagras に忍び寄る場合でも、茂みをこっそり通り抜けてから、マップを駆け巡って攻撃をかわし、自分の命中させます。そのため、以前にモンスター ハンターのゲームをプレイしたことがあれば、ワイルド ハーツは簡単に手に入れることができるはずです。

生きた広大な世界

モンスター ハンターとワイルド ハーツはどちらも、セミ オープン ワールドを豊かでインタラクティブな体験のように感じさせようとするゲームです。彼らはまた、封建時代の日本から生き物、武器、鎧のインスピレーションを得ました. 彼らはさまざまな方法でそれを行っているかもしれませんが、日本の民間伝承のこれらすべての胸当てと獣が、これらのゲームを同じフランチャイズに設定できるように見せるのに役立つことは明らかです.

ワイルドハーツとモンスターハンターのすべての違い

Gamepurによるスクリーンショット

からくり

モンスターハンターとワイルドハーツの一番の違いはカラクリです。これは吾妻の過去から受け継がれた古代の技術です。カラクリを素材として、武器や乗り物、罠などを作ることができます。からくりは、戦闘前や戦闘中に役立つ道具を作る「創造の力」に基づいています。つまり、モンスター マテリアルの代わりに、ワイルド ハーツのクラフトの多くはモンスター マテリアルに基づいています。一方、モンスターハンターは、弓を避雷針に変えることを除いて、プレイヤーに同じ種類の魔法の力を与えません.

ケモノとのふれあい

ワイルド ハーツでは、狩りをするクリーチャーの扱いがモンスター ハンターとは大きく異なります。コーエーテクモは、ハンターが狩りを尊重する、より敬意と平和な雰囲気を念頭に置いてハンティング ゲームに取り組みました。モンスターハンターがコロシアムでモンスターを捕まえて戦わせ、気まぐれでモンスターにやりたいことをさせるのに対し、ワイルドハーツはケモノをその世界の平等なメンバーとして扱うことで非常に意図的です.

準備

どちらのゲームも一連のクラフトに根ざしていますが、その方法は大きく異なります。モンスターハンターは、完全な食事を食べたり、完璧な消耗品やトラップを作成したりするなど、狩猟前の準備がすべてです. ワイルドハーツは、戦いの最中に何かをすることを好みます。たとえば、事前に料理を作っていても、豪華な食事をする代わりに、外出先で少し軽食をとって自分を磨くことがあります。同じことが、戦闘中に新しいツールを即興で作成する場合にも当てはまります。モンスター ハンターは戦術家になる準備を整えますが、ワイルド ハーツは順応性を促進します。

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